ParticleModelShape3D QML Type
エミッタとエフェクタのモデルからパーティクルの形状を提供します。詳細...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Particles3D |
| Since: | Qt 6.2 |
| Inherits: |
プロパティ
詳細説明
ParticleModelShape3D要素は、3Dモデルからパーティクル形状を取得するために使用できます。
例えば、モデル形状のアウトラインからパーティクルを放出する場合などです:
Component {
id: suzanneComponent
Model {
source: "meshes/suzanne.mesh"
scale: Qt.vector3d(100, 100, 100)
}
}
ParticleEmitter3D {
shape: ParticleModelShape3D {
model: suzanneComponent
fill: false
}
...
}プロパティの説明
delegate : Component
デリゲートは、ParticleModelShape3D のモデルを定義するテンプレートを提供します。 例えば、デフォルトのマテリアルを持つデフォルトの球体モデルを使います。
Component {
id: modelComponent
Model {
source: "#Sphere"
scale: Qt.vector3d(0.5, 0.5, 0.5)
materials: DefaultMaterial { diffuseColor: "red" }
}
}
ParticleModelShape3D {
delegate: modelComponent
}fill : bool
このプロパティは、シェイプを塗りつぶすか、シェイプのアウトラインのみを使用するかを定義します。
デフォルト値はtrue です。
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