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Qt 3D:簡単なQMLの例

Qt 3D でシーンをレンダリングする方法を示すQMLアプリケーション。

3Dオブジェクトのレンダリング方法のスクリーンショット

Simpleは Qt 3D

例の実行

から例を実行するには Qt Creatorからサンプルを実行するには、Welcome モードを開き、Examples からサンプルを選択します。詳細については、Qt Creator:Tutorialを参照してください:ビルドと実行を参照してください。

シーンのセットアップ

シーン全体をmain.qmlファイルでセットアップする。

Q3DとQ3D Renderモジュールの型を使うために、モジュールをインポートする必要がある:

import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0

最初に作成するエンティティはCamera で、これは最終的なレンダリングに使われるカメラを表し、カメラ・コントローラはキーボードやマウスを使ってこのカメラをコントロールすることができる:

Camera {
    id: camera
    projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
    fieldOfView: 45
    aspectRatio: 16/9
    nearPlane : 0.1
    farPlane : 1000.0
    position: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, -40.0 )
    upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 )
    viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 )
}

RenderSettings エンティティは、アクティブなフレームグラフとしてForwardRenderer を指定します:

components: [
    RenderSettings {
        activeFrameGraph: ForwardRenderer {
            clearColor: Qt.rgba(0, 0.5, 1, 1)
            camera: camera
            showDebugOverlay: true
        }
    },
    // Event Source will be set by the Qt3DQuickWindow
    InputSettings { }
]

イベントソースは Qt3DQuickWindow によって設定されます:

サンプルプロジェクト @ code.qt.io

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