Qt3DExtras::QOrbitCameraController Class
class Qt3DExtras::QOrbitCameraControllerQOrbitCameraController クラスを使用すると、シーンのカメラを軌道に沿って制御することができます。詳細...
| ヘッダー: | #include <qorbitcameracontroller.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| 継承元: | Qt3DExtras::QAbstractCameraController |
| ステータス: | 非推奨 |
このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
|
|
パブリック関数
| bool | inversePan() const |
| bool | inverseTilt() const |
| bool | inverseXTranslate() const |
| bool | inverseYTranslate() const |
| QVector3D | upVector() const |
| float | zoomInLimit() const |
| bool | zoomTranslateViewCenter() const |
パブリックスロット
| void | setInversePan(bool isInverse) |
| void | setInverseTilt(bool isInverse) |
| void | setInverseXTranslate(bool isInverse) |
| void | setInverseYTranslate(bool isInverse) |
| void | setUpVector(const QVector3D &upVector) |
| void | setZoomInLimit(float zoomInLimit) |
| void | setZoomTranslateViewCenter(bool isTranslate) |
シグナル
| void | inversePanChanged(bool isInverse) |
| void | inverseTiltChanged(bool isInverse) |
| void | inverseXTranslateChanged(bool isInverse) |
| void | inverseYTranslateChanged(bool isInverse) |
| void | upVectorChanged(const QVector3D &upVector) |
| void | zoomInLimitChanged() |
| void | zoomTranslateViewCenterChanged(bool isTranslate) |
詳細な説明
コントロールは以下の通りです:
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| マウスの左ボタン | マウスの左ボタンを押している間、x軸に沿ってマウスを動かすとカメラが左右に動き、y軸に沿って動かすと上下に動きます。 |
| マウスの右ボタン | マウス右ボタンを押している間、x 軸に沿ってマウスを動かすとカメラがビューの中心を軸に左右にパンし、y 軸に沿って動かすとカメラがビューの中心を軸に上下にチルトします。 |
| マウスの左ボタンと右ボタンの両方 | マウスの左ボタンと右ボタンの両方を押している間、Y 軸に沿ってマウスを動かすと、ビューの中心を変えずにカメラのズームイン・ズームアウトが行われます。 |
| マウスのスクロールホイール | ビューの中心位置を変えずに、カメラのズームイン・ズームアウトを行います。 |
| 矢印キー | カメラのビューポートを基準に、カメラを垂直方向および水平方向に移動させます。 |
| Page Up キーおよび Page Down キー | カメラを前後に移動します。 |
| Shiftキー | 上矢印キーと下矢印キーの動作を変更し、ビューの中心位置を変えずにカメラをズームイン・ズームアウトします。その他の移動キーは無効になります。 |
| Altキー | 矢印キーの動作を変更し、ビューの中心を基準にカメラをパンおよびチルトさせます。Page Up キーと Page Down キーは無効になります。 |
| Escキー | カメラを移動させ、シーン全体がカメラのビューポートに収まるようにします。 |
プロパティのドキュメント
inversePan : bool
パンが反転しているかどうかを指定します。
有効にすると、水平方向のパン操作により、カメラがビューの中心を軸として反対方向に回転します。
アクセス関数:
| bool | inversePan() const |
| void | setInversePan(bool isInverse) |
通知シグナル:
| void | inversePanChanged(bool isInverse) |
inverseTilt : bool
チルトが反転しているかどうかを示します。
有効にすると、垂直方向のチルト操作により、カメラがビューの中心を基準に逆方向に回転します。
アクセス機能:
| bool | inverseTilt() const |
| void | setInverseTilt(bool isInverse) |
通知信号:
| void | inverseTiltChanged(bool isInverse) |
inverseXTranslate : bool
水平方向の移動が反転しているかどうかを指定します。
有効にすると、マウスの水平方向の移動や入力によって、カメラが反対方向に移動します。
アクセス関数:
| bool | inverseXTranslate() const |
| void | setInverseXTranslate(bool isInverse) |
通知シグナル:
| void | inverseXTranslateChanged(bool isInverse) |
inverseYTranslate : bool
垂直方向の平行移動が反転しているかどうかを示します。
有効にすると、マウスの垂直方向の動きや入力によって、カメラが反対方向に移動します。
アクセス関数:
| bool | inverseYTranslate() const |
| void | setInverseYTranslate(bool isInverse) |
通知シグナル:
| void | inverseYTranslateChanged(bool isInverse) |
upVector : QVector3D
カメラの軌道回転用の上方向ベクトルを保持します。
アップベクトルは、カメラが公転する垂直軸を定義します。デフォルト値は (0.0, 1.0, 0.0) です。
アクセス関数:
| QVector3D | upVector() const |
| void | setUpVector(const QVector3D &upVector) |
通知シグナル:
| void | upVectorChanged(const QVector3D &upVector) |
zoomInLimit : float
現在のズームイン上限を保持します。ズームイン上限は、カメラがビューの中心からどれだけ近くまでズームできるかを決定します。
アクセス関数:
| float | zoomInLimit() const |
| void | setZoomInLimit(float zoomInLimit) |
通知シグナル:
| void | zoomInLimitChanged() |
zoomTranslateViewCenter : bool
ズーム操作中にビューの中心が移動するかどうかを指定します。
有効にすると、ズーム操作時にビューの中心が移動します。無効にすると、ズーム操作中に変更されるのはカメラ位置のみです。デフォルト値は true です。
アクセス関数:
| bool | zoomTranslateViewCenter() const |
| void | setZoomTranslateViewCenter(bool isTranslate) |
通知シグナル:
| void | zoomTranslateViewCenterChanged(bool isTranslate) |
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