ConeGeometry QML Type
ConeGeometryは、3D空間で円錐を作成できます。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
In C++: | QConeGeometry |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- bottomRadius : real
- hasBottomEndcap : bool
- hasTopEndcap : bool
- indexAttribute : Attribute
- length : real
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- rings : int
- slices : int
- texCoordAttribute : Attribute
- topRadius : real
詳細な説明
ConeGeometry 型は、ConeMesh 型で内部的に最もよく使用されますが、カスタムのGeometryRenderer 型でも使用できます。ConeGeometry 型では、円錐と切り詰めた円錐の両方を作成できます。
プロパティの説明
bottomRadius : real |
円錐の底の半径を保持します。
hasBottomEndcap : bool |
円錐の底がキャップされているか開いているかを決定します。
hasTopEndcap : bool |
コーンの上部がキャップされているか開いているかを決定します。
indexAttribute : Attribute |
ジオメトリ・インデックス属性を保持します。
length : real |
コーンの長さを保持します。
normalAttribute : Attribute |
ジオメトリ法線属性を保持します。
positionAttribute : Attribute |
ジオメトリの位置属性を保持します。
rings : int |
ジオメトリ内のリングの数を保持します。
slices : int |
ジオメトリのスライス数を保持します。
texCoordAttribute : Attribute |
ジオメトリのテクスチャ座標属性を保持します。
topRadius : real |
コーンの上端半径を保持します。
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