ConeGeometry QML Type
ConeGeometryは、3D空間で円錐を作成できます。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| In C++: | QConeGeometry |
| Status: | Deprecated |
プロパティ
- bottomRadius : real
- hasBottomEndcap : bool
- hasTopEndcap : bool
- indexAttribute : Attribute
- length : real
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- rings : int
- slices : int
- texCoordAttribute : Attribute
- topRadius : real
詳細な説明
ConeGeometry 型は、ConeMesh 型で内部的に最もよく使用されますが、カスタムのGeometryRenderer 型でも使用できます。ConeGeometry 型では、円錐と切り詰めた円錐の両方を作成できます。
プロパティのドキュメント
bottomRadius : real
コーンの底の半径を保持します。
hasBottomEndcap : bool
コーンの底がキャップされているか開いているかを決定する。
hasTopEndcap : bool
コーントップがキャップ式かオープン式かを決定する。
indexAttribute : Attribute [read-only]
ジオメトリ インデックス属性を保持します。
length : real
コーンの長さを保持する。
normalAttribute : Attribute [read-only]
ジオメトリの法線属性を保持します。
positionAttribute : Attribute [read-only]
ジオメトリの位置属性を保持します。
rings : int
ジオメトリ内のリングの数を保持します。
slices : int
ジオメトリのスライス数を保持します。
texCoordAttribute : Attribute [read-only]
ジオメトリのテクスチャ座標属性を保持します。
topRadius : real
コーンの上端半径を保持します。
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