QConeGeometry Class

class Qt3DExtras::QConeGeometry

QConeGeometry クラスは、3D 空間で円錐を作成できます。詳細...

ヘッダー #include <Qt3DExtras/QConeGeometry>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake QT += 3dextras
QML で ConeGeometry
を継承しています: Qt3DCore::QGeometry
ステータス非推奨

プロパティ

パブリック機能

float bottomRadius() const
bool hasBottomEndcap() const
bool hasTopEndcap() const
Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const
float length() const
Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const
int rings() const
int slices() const
Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const
float topRadius() const
void updateIndices()
void updateVertices()

パブリックスロット

void setBottomRadius(float bottomRadius)
void setHasBottomEndcap(bool hasBottomEndcap)
void setHasTopEndcap(bool hasTopEndcap)
void setLength(float length)
void setRings(int rings)
void setSlices(int slices)
void setTopRadius(float topRadius)

シグナル

void bottomRadiusChanged(float bottomRadius)
void hasBottomEndcapChanged(bool hasBottomEndcap)
void hasTopEndcapChanged(bool hasTopEndcap)
void lengthChanged(float length)
void ringsChanged(int rings)
void slicesChanged(int slices)
void topRadiusChanged(float topRadius)

詳細説明

QConeGeometry クラスは、QConeMesh で内部的に最もよく使用されますが、Qt3DRender::QGeometryRenderer のカスタム・サブクラスでも使用できます。このクラスは、円錐と切り詰めた円錐の両方を作成できます。

プロパティのドキュメント

bottomRadius : float

コーンの底半径を保持します。

アクセス機能:

float bottomRadius() const
void setBottomRadius(float bottomRadius)

通知信号:

void bottomRadiusChanged(float bottomRadius)

hasBottomEndcap : bool

コーン・ボトムがキャップされているか開いているかを決定します。

アクセス機能:

bool hasBottomEndcap() const
void setHasBottomEndcap(bool hasBottomEndcap)

通知信号:

void hasBottomEndcapChanged(bool hasBottomEndcap)

hasTopEndcap : bool

コーントップがキャップされているか開いているかを決定する。

アクセス機能:

bool hasTopEndcap() const
void setHasTopEndcap(bool hasTopEndcap)

通知信号:

void hasTopEndcapChanged(bool hasTopEndcap)

[read-only] indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリ インデックス属性を保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const

length : float

コーンの長さを保持します。

アクセス機能:

float length() const
void setLength(float length)

通知信号:

void lengthChanged(float length)

[read-only] normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリの法線属性を保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const

[read-only] positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリの位置属性を保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const

rings : int

ジオメトリ内のリングの数を保持します。

アクセス関数:

int rings() const
void setRings(int rings)

通知シグナル

void ringsChanged(int rings)

slices : int

ジオメトリのスライス数を保持します。

アクセス関数:

int slices() const
void setSlices(int slices)

通知シグナル

void slicesChanged(int slices)

[read-only] texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリのテクスチャ座標属性を保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const

topRadius : float

コーンの上端半径を保持します。

アクセス機能:

float topRadius() const
void setTopRadius(float topRadius)

通知シグナル:

void topRadiusChanged(float topRadius)

メンバ関数ドキュメント

void QConeGeometry::updateIndices()

ジオメトリのプロパティに基づいてインデックスを更新する。

void QConeGeometry::updateVertices()

ジオメトリのプロパティに基づいて頂点を更新します。

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