CameraLens QML Type
3DシーンのCameraを定義するために使用される投影行列を提供します。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QCameraLens |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- aspectRatio : real
- bottom : real
- farPlane : real
- fieldOfView : real
- left : real
- nearPlane : real
- projectionMatrix : matrix4x4
- projectionType : enumeration
- right : real
- top : real
物件詳細
プロパティ Documentation
aspectRatio : real |
カメラレンズの現在のアスペクト比を保持します。
bottom : real |
カメラレンズの現在の底面を保持します。
farPlane : real |
カメラレンズの現在のニア平面を保持します。
fieldOfView : real |
カメラレンズの現在の視野を度単位で保持します。
left : real |
カメラレンズの現在の左平面を保持します。
nearPlane : real |
カメラレンズの現在のニア平面を保持します。
projectionMatrix : matrix4x4 |
カメラレンズの現在の投影行列を保持します。
注意: これは投影タイプをQt3DRender::QCameraLens::CustomProjection に設定するため、指定された可能性のある他のカメラパラメータをすべて無視します。
projectionType : enumeration |
カメラの投影タイプを保持します。
- CameraLens正射投影
- CameraLens透視投影
- CameraLens.FrustumProjection
- CameraLens.CustomProjection
Qt3DRender::QCameraLens::ProjectionTypeも参照してください 。
right : real |
カメラレンズの現在の右平面を保持します。
top : real |
カメラレンズの現在の上面を保持します。
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