RenderTargetOutput QML Type

RenderTargetOutputタイプは、レンダーターゲット(カラーテクスチャ、デプステクスチャなど)のアタッチメントを指定できます。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QRenderTargetOutput
Inherits:

Node

Status: Deprecated

プロパティ

詳細説明

RenderTargetOutputは、レンダーターゲットにアタッチされるテクスチャのアタッチポイントとパラメータを指定します。アタッチメントポイントに加えて、テクスチャのmiplevel、レイヤー、キューブマップ面を指定することができます。RenderTargetOutputにアタッチされるテクスチャは、指定されたパラメータと互換性がなければなりません。

注意: 左と右のアタッチメントポイントは特別な値です。これらはレンダーターゲットオブジェクトを参照するのではなく、ステレオレンダリングに使用されるバックバッファのいずれかを参照します。

プロパティ ドキュメント

attachmentPoint : enumeration

RenderTargetOutput のアタッチメントポイントを保持します。

Qt3DRender::QRenderTargetOutput::AttachmentPointも参照してください


face : enumeration

レンダリングが指示されるアタッチされたキューブマップテクスチャの面を保持します。

  • テクスチャ.CubeMapPositiveX
  • テクスチャ.CubeMapNegativeX
  • テクスチャ.CubeMapPositiveY
  • テクスチャ.CubeMapNegativeY
  • テクスチャ.CubeMapPositiveZ
  • テクスチャ.CubeMapNegativeZ

Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFaceも参照してください


layer : int

レンダリングを指示する添付テクスチャのレイヤを保持します。


mipLevel : int

レンダリング先のアタッチテクスチャの miplevel を保持します。


texture : Texture

アタッチメントポイントにアタッチされたテクスチャを保持します。


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