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RenderTargetOutput QML Type

RenderTargetOutput 型を使用すると、レンダリングターゲット(カラーテクスチャ、深度テクスチャなど)のアタッチメントを指定できます。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QRenderTargetOutput
Inherits:

Node

Status: Deprecated

この型は非推奨となっています。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

プロパティ

詳細な説明

RenderTargetOutput は、レンダリングターゲットにアタッチされるテクスチャのアタッチメントポイントおよびパラメータを指定します。アタッチメントポイントに加え、テクスチャのミップレベル、レイヤー、およびキューブマップの面を指定することができます。RenderTargetOutput にアタッチされるテクスチャは、指定されたパラメータと互換性がある必要があります。

注:LeftおよびRight のアタッチメントポイントは特別な値です。これらはレンダリングターゲットオブジェクトを指すのではなく、ステレオレンダリングに使用されるバックバッファのいずれかを指します。

プロパティのドキュメント

attachmentPoint : enumeration

RenderTargetOutput の取り付け箇所を保持します。

「Qt3DRender::QRenderTargetOutput::AttachmentPoint」も参照してください 。

face : enumeration

レンダリングの対象となる、アタッチされたキューブマップテクスチャの面を保持します。

  • Texture.CubeMapPositiveX
  • Texture.CubeMapNegativeX
  • Texture.CubeMapPositiveY
  • Texture.CubeMapNegativeY
  • Texture.CubeMapPositiveZ
  • Texture.CubeMapNegativeZ

Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFaceも参照してください 。

layer : int

レンダリングの対象となる、添付されたテクスチャのレイヤーを保持します。

mipLevel : int

レンダリングの対象となる、アタッチされたテクスチャのミップレベルを保持します。

texture : Texture

アタッチメントポイントに紐付けられたテクスチャを保持します。

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