Custom3DVolume QML Type
グラフにボリュームレンダリングされたオブジェクトを追加します。詳細...
Import Statement: | import QtDataVisualization 1.8 |
Since: | QtDataVisualization 1.2 |
In C++: | QCustom3DVolume |
Inherits: |
プロパティ
- alphaMultiplier : real
- drawSliceFrames : bool
- drawSlices : bool
- preserveOpacity : bool
- sliceFrameColor : color
- sliceFrameGaps : vector3d
- sliceFrameThicknesses : vector3d
- sliceFrameWidths : vector3d
- sliceIndexX : int
- sliceIndexY : int
- sliceIndexZ : int
- textureDepth : int
- textureHeight : int
- textureWidth : int
- useHighDefShader : bool
詳細説明
ボリュームレンダリングされたオブジェクトは、3Dテクスチャを持つボックスです。ボリュームには、ボリュームの各主軸に沿った3つのスライスプレーンがサポートされています。
ボリュームオブジェクトのレンダリングは、特にボリュームの内容がレイトレースされるため、ボリュームの大部分が透明である場合、非常にパフォーマンスが集中します。パフォーマンスは、ボリュームが画面上で占めるピクセル量とほぼリニアにスケールするため、ボリュームを小さく表示するか、グラフのズームレベルを制限することが、パフォーマンスを向上させる簡単な方法です。同様に、ボリュームのテクスチャ寸法もパフォーマンスに大きな影響を与えます。ボリュームの内容をピクセル単位で完璧にレンダリングするよりもフレームレートを重視する場合は、useHighDefShader プロパティをfalse
に設定して高解像度シェーダをオフにすることを検討してください。
注意: ボリュームデータへの入力は、純粋なQMLからは通常効率的で実用的で はないため、これに直接関係するプロパティはQMLでは完全にはサポートされてい ません。ボリュームオブジェクトをQt Quick UI で使用したい場合は、QML/C++ のハイブリッドアプリケーションを作成してください。
注意: ボリュームオブジェクトは、正射投影でのみサポートされています。
注意: ボリュームオブジェクトは3Dテクスチャを利用しますが、OpenGL ES2環境ではサポートされていません。
AbstractGraph3D::orthoProjection およびuseHighDefShaderも参照してください 。
プロパティの説明
alphaMultiplier : real |
ボリュームテクスチャの各テクセルのアルファ値は、レンダリング時にこの値と乗算されます。これは、ボリュームに均一な透明度を導入するために使用できます。preserveOpacity がtrue
の場合、少なくともある程度の透明度を持つテクセルのみが影響を受け、完全に不透明なテクセルは影響を受けません。この値は負であってはいけません。デフォルトは1.0
です。
preserveOpacityも参照。
drawSliceFrames : bool |
このプロパティ値がtrue
の場合、スライスインデックスプロパティで示されるスライスのフレームがボリュームの周りに描画されます。false
の場合、スライスフレームは描画されません。スライス枠の描画はスライスの描画とは独立しているので、ボリューム全体を表示しながら、その周囲にスライス枠を描画することができます。デフォルトはfalse
です。
sliceIndexX,sliceIndexY,sliceIndexZ,drawSlicesも参照してください 。
drawSlices : bool |
このプロパティ値がtrue
の場合、フルボリュームではなく、スライスインデックスプロパティで示されるスライスが描画されます。こ のプ ロパテ ィ がfalse
の場合、 常にフルボリュームが描画されます。デフォルトはfalse
です。
注意: スライスは常にアイテムの軸に沿って描画されるので、アイテムが回転するとスライスも回転します。
sliceIndexX,sliceIndexY,sliceIndexZも参照してください 。
preserveOpacity : bool |
このプロパティ値がtrue
の場合、alphaMultiplier は、すでにある程度の透明度を持つテクセルにのみ適用されます。こ のプ ロパテ ィ 値がfalse
の場合、 乗数はすべてのテ ク セルのアルフ ァ 値に適用 さ れます。デフォルトはtrue
です。
alphaMultiplierも参照してください 。
sliceFrameColor : color |
sliceFrameGaps : vector3d |
各次元のボリューム本体と枠の間に残された空隙のサイズ。ギャップは異なる次元で異なることがあります。値は、同じ次元のボリュームの厚さの分数です。値を負にすることはできない。
デフォルトはvector3d(0.01, 0.01, 0.01)
。
drawSliceFramesも参照 。
sliceFrameThicknesses : vector3d |
各次元のスライス枠の厚さ。値は、同じ次元の体積の厚さの分数です。値は負にする こ と はで き ません。
デフォルトはvector3d(0.01, 0.01, 0.01)
です。
drawSliceFramesも参照してください 。
sliceFrameWidths : vector3d |
スライス枠の幅。幅は異なる次元で異なることができるので、例えば、その次元の値を0に設定することで、ボリュームの特定の辺のフレームの描画を省略することができます。値は、同じ次元のボリュームの厚さの分数です。値を負にすることはできません。
デフォルトはvector3d(0.01, 0.01, 0.01)
。
drawSliceFramesも参照してください 。
sliceIndexX : int |
どの垂直スライスを表示するかを示す、テクスチャ データへの x 次元のインデックス。いずれかの次元を負に設定すると、その次元のスライスまたはスライスフレームが描画されないことを示します。すべての次元が負の場合、スライスやスライスフレームは描画されず、ボリュームは正常に描画されます。デフォルトは-1
。
QCustom3DVolume::textureData,drawSlices,drawSliceFramesも参照してください 。
sliceIndexY : int |
どの水平スライスを表示するかを示す、テクスチャデータへの y 次元のインデックス。いずれかの次元を負に設定すると、その次元のスライスまたはスライスフレームが描画されないことを示します。すべての次元が負の場合、スライスやスライスフレームは描画されず、ボリュームは正常に描画されます。デフォルトは-1
。
QCustom3DVolume::textureData,drawSlices,drawSliceFramesも参照してください 。
sliceIndexZ : int |
どの垂直スライスを表示するかを示すテクスチャデータの z 次元インデックス。いずれかの次元を負に設定すると、その次元のスライスまたはスライスフレームが描画されないことを示します。すべての次元が負の場合、スライスやスライスフレームは描画されず、ボリュームは正常に描画されます。デフォルトは-1
。
QCustom3DVolume::textureData,drawSlices,drawSliceFramesも参照してください 。
textureDepth : int |
ボ リ ュームの内容を定義す る 3D テ ク スチャの深 さ を ピ ク セル単位で指定 し ます。デフォルトは0
です。
注意: QML からこのプロパティを変更することは、テクスチャデータのサイズを適宜変更できないため、サポートされていません。
textureHeight : int |
ボリュームコンテンツを定義する 3D テクスチャの高さをピクセル単位で指定します。デフォルトは0
です。
注意: QMLからこのプロパティを変更することは、テクスチャデータのサイズを適宜変更することができないため、サポートされていません。
textureWidth : int |
ボリューム内容を定義する 3D テクスチャの幅をピクセル単位で指定します。デフォルトは0
です。
注意: QML からこのプロパティを変更することは、テクスチャデータのサイズをそれ に合わせて変更することができないため、サポートされていません。
useHighDefShader : bool |
このプロパティ値がtrue
の場合、ボリュームのレンダリングに高解像度シェーダが使用されます。false
の場合、低解像度シェーダが使用されます。
高解像度シェーダは、ボリュームがレンダリングされるときにボリュームテクスチャのすべての可視テクセルがサンプリングされることを保証します。低精細度シェーダはボリュームの内容の大まかな近似だけをレンダリング しますが、フレームレートはずっと高くなります。低解像度シェーダはボリュームテクスチャのすべてのテクセルがサンプリングされることを保証しないため、ボリュームに明瞭な薄い特徴がある場合、ちらつきが発生する可能性があります。
注意: この値は、ボリュームのスライスをレンダリングする際の詳細レベルには影響しません。
デフォルトはtrue
です。
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