Scene3D QML Type

Scene3D 型は、視覚化されている3Dシーンの説明を提供する。詳細...

Import Statement: import QtDataVisualization 1.8
Since: QtDataVisualization 1.0
In C++: Q3DScene

プロパティ

詳細説明

3Dシーンには、1つのアクティブカメラと1つのアクティブ光源が含まれます。ビジュアライズされたデータは固定された場所にあると仮定されます。

3Dシーンは、可視化レンダリングが行われるビューポート、メイン3Dデータ可視化ビューが存在するビューポート内のプライマリサブビューポート、データの2Dスライスビューが存在するセカンダリサブビューポートも追跡します。

また、シーンはセカンダリ2Dスライスビューが現在アクティブかどうかをトラッキングするフラグを持っています。

注意: すべてのビジュアライゼーションがセカンダリ2Dスライスビューをサポートしているわけではありません。

プロパティの説明

activeCamera : Camera3D

3Dシーンで現在アクティブなカメラ。プロパティにCamera3D が設定されると、自動的にシーンの子として追加されます。


activeLight : Light3D

3Dシーンで現在アクティブなライト。プロパティにLight3D が設定されると、シーンの子として自動的に追加されます。


devicePixelRatio : real

入力座標をピクセル座標にマッピングするときに使用される、現在のデバイスピクセル比率。


graphPositionQuery : point

グラフ位置クエリとしてシーンによって処理されるべきユーザー入力の座標。このプロパティがinvalidSelectionPoint 以外の値に設定されている場合、グラフは、プライマリビューポート内の指定されたポイントにグラフ位置を一致させようとします。レンダリングパスの後、このプロパティはデフォルトの状態であるinvalidSelectionPoint に戻されます。照会されたグラフ位置は、次のレンダリングパスの後にAbstractGraph3D::queriedGraphPosition プロパティから読み取ることができます。

特定のスクリーン位置に一致する単一の正しい3D座標は存在しないため、一貫性を保つために、クエリは常にグラフを囲む不可視ボックスの内側に対して行われます。

注: 棒グラフでは、グラフ・フロア・レベルでのみグラフ位置の問い合わせが可能です。

AbstractGraph3D::queriedGraphPositionも参照


invalidSelectionPoint : point

定数プロパティは、選択のための無効な点を提供します。


primarySubViewport : rect

データ可視化のプライマリビューが対象とするビューポート内の現在のサブビューポート矩形。

slicingActivefalse の場合、プライマリサブビューポートはビューポートと等しくなります。slicingActivetrue で、プライマリサブビューポートが明示的に設定されていない場合、ビューポートの5分の1になります。

注: primarySubViewportをviewportより大きく、またはviewportの外に設定すると、それに応じてviewportのサイズが変更されます。


secondarySubViewport : rect

* ビューポート内のセカンダリビューポート矩形。セカンダリビューポートは、いくつかのビジュアリゼーションで2Dスライスビューを描画するために使用されます。明示的に設定されていない場合、NULLになります。slicingActivetrue の場合、ビューポートと等しくなります。*

注意: セカンダリサブビューポートがビューポートより大きいか、ビューポートの外 * にある場合、ビューポートはそれに応じてサイズ変更されます。


secondarySubviewOnTop : bool

2Dスライスビューと3Dビューのどちらを上に描画するかを定義します。


selectionQueryPosition : point

シーンによって選択として処理されるべきユーザー入力の座標。このプロパティがinvalidSelectionPoint 以外の値に設定されている場合、グラフはプライマリビューポート内の指定されたポイントでデータアイテムの選択を試みます。レンダリング パスの後、このプロパティはデフォルト状態のinvalidSelectionPoint に戻されます。


slicingActive : bool

2D スライシングビューが現在アクティブかどうかを定義します。true,AbstractGraph3D::selectionMode の場合、AbstractGraph3D.SelectionRow またはAbstractGraph3D.SelectionColumn のいずれかが有効な選択に設定されている必要があります。

注意: すべてのビジュアライゼーションが 2D スライスビューをサポートしているわけではありません。


viewport : rect [read-only]

すべての 3D レンダリングが対象とする現在のビューポート矩形。


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