CustomCamera QML Type
カスタム投影行列を持つCameraを定義します。詳細...
Import Statement: | import QtQuick3D |
Inherits: |
プロパティ
- projection : matrix4x4
詳細説明
Camera は、3D シーンのコンテンツが、View3D のような 2D サーフェスに投影される方法を定義します。シーンのコンテンツを視覚化するには、少なくとも 1 つのCamera が必要です。
シーン内の他の空間Node のように、Camera の位置と回転が可能です。Node の位置と向きは、Camera がシーンのどこにあり、どの方向を向いているかを決定します。Camera のデフォルトの向きは、前方ベクトルが負の Z 軸に沿い、上方ベクトルが正の Y 軸に沿います。
CustomCamera タイプは、投影行列を自由にカスタマイズできるCamera を提供します。
次の例では、シーンの位置 [0, 200, 300] に、ピッチが 30 度下向きで、近景と遠景のカスタム距離とカスタム視野に基づいたカスタム投影行列を持つ CustomCamera を作成します。
CustomCamera { position: Qt.vector3d(0, 200, 300) eulerRotation.x: -30 property real near: 10.0 property real far: 10000.0 property real fov: 60.0 * Math.PI / 180.0 projection: Qt.matrix4x4(Math.cos(fov / 2) / Math.sin(fov / 2) * (window.height / window.width), 0, 0, 0, 0, Math.cos(fov / 2) / Math.sin(fov / 2), 0, 0, 0, 0, -(near + far) / (far - near), -(2.0 * near * far) / (far - near), 0, 0, -1, 0); }
注: CustomCameraを使用する場合、一部のアンチエイリアスモード(Temporal AAおよびProgressive AA)は正しく適用できません。
PerspectiveCamera 、OrthographicCamera 、FrustumCameraも参照してください 。
プロパティ・ドキュメンテーション
projection : matrix4x4 |
このプロパティは、CustomCamera の投影行列を定義します。
このプロパティは、の投影行列を定義します。 このドキュメントは、Free Software Foundation が発行したGNU Free Documentation License version 1.3に基づいてライセンスされています。 Qtおよびそれぞれのロゴは、フィンランドおよびその他の国におけるThe Qt Company Ltd.の 商標です。その他すべての商標は、それぞれの所有者に帰属します。