QGoochMaterial Class

class Qt3DExtras::QGoochMaterial

QGoochMaterialは、CADやCAMアプリケーションで人気のGoochシェーディングモデルを実装したマテリアルを提供します。詳細...

ヘッダー #include <QGoochMaterial>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
を継承する: Qt3DRender::QMaterial
ステータス非推奨

プロパティ

パブリック機能

QGoochMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
float alpha() const
float beta() const
QColor cool() const
QColor diffuse() const
float shininess() const
QColor specular() const
QColor warm() const

パブリックスロット

void setAlpha(float alpha)
void setBeta(float beta)
void setCool(const QColor &cool)
void setDiffuse(const QColor &diffuse)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QColor &specular)
void setWarm(const QColor &warm)

シグナル

void alphaChanged(float alpha)
void betaChanged(float beta)
void coolChanged(const QColor &cool)
void diffuseChanged(const QColor &diffuse)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QColor &specular)
void warmChanged(const QColor &warm)

詳細説明

Gooch照明モデルは、色と明るさの両方を使用して、3D曲面の曲率を表示するのに役立ちます。これは、純粋に明るさの変化に依存するPhongのようなモデルよりも優れていることがよくあります。フォトリアリズムが目標ではないCADやCAMアプリケーションのような状況では、ある種のシルエットエッジインキングと組み合わせたGoochシェーディングモデルが一般的なソリューションです。

Goochライティング・モデルについては、オリジナルのGooch論文で詳しく説明されています。Goochモデルは、拡散オブジェクトカラーと、ユーザが提供するクールカラーとウォームカラーをミックスし、フラグメントから光源へのベクトルとフラグメントの法線ベクトルの間の角度の余弦に基づいてオブジェクトをシェーディングするために使用されるカラーランプの端点を生成します。オプションとして、スペキュラハイライトを上に追加することもできます。ディフューズカラーによるクールカラーとウォームカラーへの相対的な寄与は、それぞれアルファとベータプロパティによって制御されます。

このマテリアルは、シングルレンダリングパスアプローチのエフェクトを使用し、フラグメントごとにライティングを実行します。テクニックはOpenGL 2、OpenGL 3以上、OpenGL ES 2用に提供されています。

プロパティのドキュメント

alpha : float

現在のアルファ値を保持します。Goochシェーダで使用されるカラーランプの開始点は、{c = cool + alpha * diffuse}として計算されます。

アクセス関数:

float alpha() const
void setAlpha(float alpha)

通知シグナル:

void alphaChanged(float alpha)

beta : float

現在のベータ値を保持します。Goochシェーダで使用されるカラーランプの開始点は、{c = warm + beta * diffuse}として計算されます。

アクセス関数:

float beta() const
void setBeta(float beta)

通知シグナル:

void betaChanged(float beta)

cool : QColor

現在のクールカラーを保持します。

アクセス機能

QColor cool() const
void setCool(const QColor &cool)

通知シグナル

void coolChanged(const QColor &cool)

diffuse : QColor

現在のディフューズカラーを保持します。

アクセス関数:

QColor diffuse() const
void setDiffuse(const QColor &diffuse)

通知シグナル

void diffuseChanged(const QColor &diffuse)

shininess : float

現在のshininessの値を保持する。shininessの値が高いほど、ハイライトは小さく明るくなります。

アクセス関数:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

通知シグナル:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QColor

現在のスペキュラカラーを保持します。

アクセス関数:

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

通知シグナル:

void specularChanged(const QColor &specular)

warm : QColor

現在の暖色を保持します。

アクセス機能

QColor warm() const
void setWarm(const QColor &warm)

通知シグナル:

void warmChanged(const QColor &warm)

メンバ関数ドキュメント

[explicit] QGoochMaterial::QGoochMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

親オブジェクトparent を持つ新しい QGoochMaterial インスタンスを構築します。

© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.