ダイアグラムシーンの例
Graphics Viewフレームワークの使い方を説明します。
Diagram Scene Exampleは、フローチャート図を作成するアプリケーションです。上の画像のように、フローチャートの図形とテキストを追加し、図形を矢印でつなぐことができます。図形、矢印、テキストには異なる色を付けることができ、テキストのフォント、スタイル、下線を変更することも可能です。
Qtグラフィックス・ビュー・フレームワークは、カスタムの2Dグラフィックス・アイテムを管理し、表示するために設計されています。このフレームワークの主なクラスはQGraphicsItem 、QGraphicsScene 、QGraphicsView です。QGraphicsView は、画面上にシーンをレンダリングするために使用されるウィジェットです。グラフィックス・ビュー・フレームワークの詳細については、グラフィックス・ビュー・フレームワークを参照してください。
この例では、QGraphicsScene とQGraphicsItem を継承したクラスを実装することで、このようなカスタム・グラフィック・シーンとアイテムを作成する方法を示します。
特に、以下の方法を示します:
- カスタム・グラフィックス・アイテムの作成。
- マウスイベントとアイテムの移動を処理する。
- カスタムアイテムを管理できるグラフィックシーンの実装。
- アイテムのカスタムペイント
- 移動可能で編集可能なテキスト・アイテムの作成。
この例は、以下のクラスで構成されています:
MainWindow
ウィジェットを作成し、 に表示します。また、ウィジェットとグラフィック・シーン、ビュー、アイテムの間のインタラクションを管理します。QMainWindowDiagramItem
QGraphicsPolygonItem を継承し、フローチャートの形状を表します。TextDiagramItem
QGraphicsTextItem を継承し、ダイアグラム内のテキスト・アイテムを表します。このクラスは、 ではサポートされていない、マウスによるアイテムの移動をサポートします。QGraphicsTextItemArrow
QGraphicsLineItem を継承し、2 つの DiagramItems を結ぶ矢印を表します。DiagramScene
このクラスは、QGraphicsDiagramScene を継承し、 、 、 のサポートを提供します(すでに によって処理されているサポートに加えて)。DiagramItem
Arrow
DiagramTextItem
QGraphicsScene
MainWindow クラスの定義
class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(); private slots: void backgroundButtonGroupClicked(QAbstractButton *button); void buttonGroupClicked(QAbstractButton *button); void deleteItem(); void pointerGroupClicked(); void bringToFront(); void sendToBack(); void itemInserted(DiagramItem *item); void textInserted(QGraphicsTextItem *item); void currentFontChanged(const QFont &font); void fontSizeChanged(const QString &size); void sceneScaleChanged(const QString &scale); void textColorChanged(); void itemColorChanged(); void lineColorChanged(); void textButtonTriggered(); void fillButtonTriggered(); void lineButtonTriggered(); void handleFontChange(); void itemSelected(QGraphicsItem *item); void about(); private: void createToolBox(); void createActions(); void createMenus(); void createToolbars(); QWidget *createBackgroundCellWidget(const QString &text, const QString &image); QWidget *createCellWidget(const QString &text, DiagramItem::DiagramType type); template<typename PointerToMemberFunction> QMenu *createColorMenu(const PointerToMemberFunction &slot, QColor defaultColor); QIcon createColorToolButtonIcon(const QString &image, QColor color); QIcon createColorIcon(QColor color); DiagramScene *scene; QGraphicsView *view; QAction *exitAction; QAction *addAction; QAction *deleteAction; QAction *toFrontAction; QAction *sendBackAction; QAction *aboutAction; QMenu *fileMenu; QMenu *itemMenu; QMenu *aboutMenu; QToolBar *textToolBar; QToolBar *editToolBar; QToolBar *colorToolBar; QToolBar *pointerToolbar; QComboBox *sceneScaleCombo; QComboBox *itemColorCombo; QComboBox *textColorCombo; QComboBox *fontSizeCombo; QFontComboBox *fontCombo; QToolBox *toolBox; QButtonGroup *buttonGroup; QButtonGroup *pointerTypeGroup; QButtonGroup *backgroundButtonGroup; QToolButton *fontColorToolButton; QToolButton *fillColorToolButton; QToolButton *lineColorToolButton; QAction *boldAction; QAction *underlineAction; QAction *italicAction; QAction *textAction; QAction *fillAction; QAction *lineAction; };
MainWindow
QMainWindowこのクラスは、ウィジェットからの入力を DiagramScene に転送します。また、ダイアグラム・シーンのテキスト・アイテムが変更されたり、ダイアグラム・アイテムやダイアグラム・テキスト・アイテムがシーンに挿入されたりすると、ウィジェットを更新します。
このクラスはまた、シーンからアイテムを削除し、アイテムが互いに重なっているときに描画される順序を決定する Z オーダーを処理します。
MainWindowクラスの実装
まずコンストラクタを見てみよう:
MainWindow::MainWindow() { createActions(); createToolBox(); createMenus(); scene = new DiagramScene(itemMenu, this); scene->setSceneRect(QRectF(0, 0, 5000, 5000)); connect(scene, &DiagramScene::itemInserted, this, &MainWindow::itemInserted); connect(scene, &DiagramScene::textInserted, this, &MainWindow::textInserted); connect(scene, &DiagramScene::itemSelected, this, &MainWindow::itemSelected); createToolbars(); QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout; layout->addWidget(toolBox); view = new QGraphicsView(scene); layout->addWidget(view); QWidget *widget = new QWidget; widget->setLayout(layout); setCentralWidget(widget); setWindowTitle(tr("Diagramscene")); setUnifiedTitleAndToolBarOnMac(true); }
コンストラクタでは、ダイアグラムのシーンを作成する前に、例のウィジェットとレイアウトを作成するメソッドを呼び出します。ツールバーは、そのシグナルに接続するため、シーンの後で作成する必要があります。次に、ウィジェットをウィンドウにレイアウトします。
アイテムが挿入されたときに、ツールボックスのボタンのチェックを外したいので、ダイアグラムシーンのitemInserted()
、textInserted()
スロットに接続します。シーンでアイテムが選択されると、itemSelected()
シグナルを受信します。選択されたアイテムがDiagramTextItem
である場合、フォント・プロパティを表示するウィジェットを更新するために、これを使用します。
createToolBox()
関数は、toolBox
QToolBox のウィジェットを作成し、レイアウトします。この関数は、グラフィックス・フレームワーク固有の機能を扱わないため、詳細な検証は行いません。以下はその実装です:
void MainWindow::createToolBox() { buttonGroup = new QButtonGroup(this); buttonGroup->setExclusive(false); connect(buttonGroup, QOverload<QAbstractButton *>::of(&QButtonGroup::buttonClicked), this, &MainWindow::buttonGroupClicked); QGridLayout *layout = new QGridLayout; layout->addWidget(createCellWidget(tr("Conditional"), DiagramItem::Conditional), 0, 0); layout->addWidget(createCellWidget(tr("Process"), DiagramItem::Step),0, 1); layout->addWidget(createCellWidget(tr("Input/Output"), DiagramItem::Io), 1, 0);
この関数のこの部分は、フローチャートの図形を含むタブ付きウィジェット・アイテムをセットアップします。エクスクルーシブQButtonGroup は、常に1つのボタンをチェックしたままにします。このグループでは、すべてのボタンのチェックを外すことができるようにします。ダイアグラム・タイプを格納するために使用するユーザー・データを各ボタンに関連付けることができるので、ボタン・グループを使用します。createCellWidget()
関数は、タブ付きウィジェット・アイテムのボタンを設定します。
背景のタブ付きウィジェット・アイテムのボタンも同様に設定されるので、ツール・ボックスの作成は省略します:
toolBox = new QToolBox; toolBox->setSizePolicy(QSizePolicy(QSizePolicy::Maximum, QSizePolicy::Ignored)); toolBox->setMinimumWidth(itemWidget->sizeHint().width()); toolBox->addItem(itemWidget, tr("Basic Flowchart Shapes")); toolBox->addItem(backgroundWidget, tr("Backgrounds")); }
ツールボックスの希望サイズを最大に設定する。こうすることで、グラフィック・ビューに多くのスペースが与えられます。
createActions()
:
void MainWindow::createActions() { toFrontAction = new QAction(QIcon(":/images/bringtofront.png"), tr("Bring to &Front"), this); toFrontAction->setShortcut(tr("Ctrl+F")); toFrontAction->setStatusTip(tr("Bring item to front")); connect(toFrontAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::bringToFront);
アクションの作成例を示します。アクションがトリガーする機能は、アクションを接続するスロットで説明します。
createMenus()
:
void MainWindow::createMenus() { fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&File")); fileMenu->addAction(exitAction); itemMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Item")); itemMenu->addAction(deleteAction); itemMenu->addSeparator(); itemMenu->addAction(toFrontAction); itemMenu->addAction(sendBackAction); aboutMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Help")); aboutMenu->addAction(aboutAction); }
例の3つのメニューを作成します。
createToolbars()
関数は例のツールバーを設定します。colorToolBar
fillColorToolButton
、fontColorToolButton
、fillColorToolButton
、lineColorToolButton
の3つのQToolButtonは、QPainter を使ってQPixmap に描画することでアイコンを作成することができます。このボタンは、ユーザーがダイアグラムのアイテムの色を選択できるようにします。
void MainWindow::createToolbars() { ... fillColorToolButton = new QToolButton; fillColorToolButton->setPopupMode(QToolButton::MenuButtonPopup); fillColorToolButton->setMenu(createColorMenu(&MainWindow::itemColorChanged, Qt::white)); fillAction = fillColorToolButton->menu()->defaultAction(); fillColorToolButton->setIcon(createColorToolButtonIcon( ":/images/floodfill.png", Qt::white)); connect(fillColorToolButton, &QAbstractButton::clicked, this, &MainWindow::fillButtonTriggered);
ツールボタンのメニューはsetMenu() で設定します。fillAction
QAction オブジェクトが、常にメニューの選択されたアクションを指している必要があります。メニューはcreateColorMenu()
関数で作成され、後で見るように、アイテムが持つことができる色ごとに1つのメニュー・アイテムが含まれています。ユーザーがボタンを押すと、clicked ()信号がトリガーされ、選択された項目の色をfillAction
の色に設定することができます。ボタンのアイコンはcreateColorToolButtonIcon()
で作成します。
... }
createBackgroundCellWidget()
:
QWidget *MainWindow::createBackgroundCellWidget(const QString &text, const QString &image) { QToolButton *button = new QToolButton; button->setText(text); button->setIcon(QIcon(image)); button->setIconSize(QSize(50, 50)); button->setCheckable(true); backgroundButtonGroup->addButton(button); QGridLayout *layout = new QGridLayout; layout->addWidget(button, 0, 0, Qt::AlignHCenter); layout->addWidget(new QLabel(text), 1, 0, Qt::AlignCenter); QWidget *widget = new QWidget; widget->setLayout(layout); return widget; }
この関数は、ツール・ボタンとラベルを含むQWidgetを作成します。この関数で作成されたウィジェットは、ツールボックスの背景タブウィジェット項目に使用されます。
以下はcreateCellWidget()
関数です:
QWidget *MainWindow::createCellWidget(const QString &text, DiagramItem::DiagramType type) { DiagramItem item(type, itemMenu); QIcon icon(item.image()); QToolButton *button = new QToolButton; button->setIcon(icon); button->setIconSize(QSize(50, 50)); button->setCheckable(true); buttonGroup->addButton(button, int(type)); QGridLayout *layout = new QGridLayout; layout->addWidget(button, 0, 0, Qt::AlignHCenter); layout->addWidget(new QLabel(text), 1, 0, Qt::AlignCenter); QWidget *widget = new QWidget; widget->setLayout(layout); return widget; }
この関数は、DiagramItems
、すなわちフローチャートの形状の 1 つの画像を含むQToolButton を含むQWidget を返します。画像は、image()
関数を通してDiagramItem
によって作成されます。QButtonGroup クラスでは、各ボタンに id(int) を付けることができます。私たちは、ダイアグラムの型、つまり、DiagramItem::DiagramType enum を格納します。シーンに新しいダイアグラム・アイテムを作成するときには、格納されているダイアグラム・タイプを使用します。この関数で作成されたウィジェットは、ツールボックスで使用されます。
createColorMenu()
:
template<typename PointerToMemberFunction> QMenu *MainWindow::createColorMenu(const PointerToMemberFunction &slot, QColor defaultColor) { QList<QColor> colors; colors << Qt::black << Qt::white << Qt::red << Qt::blue << Qt::yellow; QStringList names; names << tr("black") << tr("white") << tr("red") << tr("blue") << tr("yellow"); QMenu *colorMenu = new QMenu(this); for (int i = 0; i < colors.count(); ++i) { QAction *action = new QAction(names.at(i), this); action->setData(colors.at(i)); action->setIcon(createColorIcon(colors.at(i))); connect(action, &QAction::triggered, this, slot); colorMenu->addAction(action); if (colors.at(i) == defaultColor) colorMenu->setDefaultAction(action); } return colorMenu; }
この関数は、colorToolBar
のツールボタンのドロップダウンメニューとして使用されるカラーメニューを作成します。メニューに追加する色ごとにアクションを作成します。アイテム、ライン、テキストの色を設定するときにアクションのデータを取得します。
以下はcreateColorToolButtonIcon()
関数です:
QIcon MainWindow::createColorToolButtonIcon(const QString &imageFile, QColor color) { QPixmap pixmap(50, 80); pixmap.fill(Qt::transparent); QPainter painter(&pixmap); QPixmap image(imageFile); // Draw icon centred horizontally on button. QRect target(4, 0, 42, 43); QRect source(0, 0, 42, 43); painter.fillRect(QRect(0, 60, 50, 80), color); painter.drawPixmap(target, image, source); return QIcon(pixmap); }
この関数はfillColorToolButton
,fontColorToolButton
,lineColorToolButton
のQIcon を作成するために使用されます。imageFile の文字列は、ボタンに使われるテキスト、塗りつぶし、線記号のいずれかです。画像の下には、color を使って塗りつぶしの矩形を描きます。
以下はcreateColorIcon()
関数です:
QIcon MainWindow::createColorIcon(QColor color) { QPixmap pixmap(20, 20); QPainter painter(&pixmap); painter.setPen(Qt::NoPen); painter.fillRect(QRect(0, 0, 20, 20), color); return QIcon(pixmap); }
この関数は、color の色で塗りつぶされた矩形のアイコンを作成します。これは、fillColorToolButton
、fontColorToolButton
、lineColorToolButton
のカラーメニューのアイコンを作成するために使用されます。
ここにbackgroundButtonGroupClicked()
スロットがあります:
void MainWindow::backgroundButtonGroupClicked(QAbstractButton *button) { const QList<QAbstractButton *> buttons = backgroundButtonGroup->buttons(); for (QAbstractButton *myButton : buttons) { if (myButton != button) button->setChecked(false); } QString text = button->text(); if (text == tr("Blue Grid")) scene->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/background1.png")); else if (text == tr("White Grid")) scene->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/background2.png")); else if (text == tr("Gray Grid")) scene->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/background3.png")); else scene->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/background4.png")); scene->update(); view->update(); }
この関数では、ダイアグラムシーンの背景を描画するために使用されるQBrush を設定します。背景は、青、灰色、または白のタイルの正方形のグリッドにすることもできますし、まったくグリッドにしないこともできます。ブラシを作成するために、pngファイルからタイルのQPixmap。
背景のタブ付きウィジェット・アイテムのボタンの1つがクリックされると、ブラシが変更されます。
以下はbuttonGroupClicked()
の実装です:
void MainWindow::buttonGroupClicked(QAbstractButton *button) { const QList<QAbstractButton *> buttons = buttonGroup->buttons(); for (QAbstractButton *myButton : buttons) { if (myButton != button) button->setChecked(false); } const int id = buttonGroup->id(button); if (id == InsertTextButton) { scene->setMode(DiagramScene::InsertText); } else { scene->setItemType(DiagramItem::DiagramType(id)); scene->setMode(DiagramScene::InsertItem); } }
このスロットは、buttonGroup
のボタンがチェックされたときに呼び出されます。ボタンがチェックされると、ユーザーはグラフィックビューをクリックすることができ、選択されたタイプのDiagramItem
がDiagramScene
に挿入されます。一度にチェックできるボタンは1つだけなので、グループ内のボタンをループして他のボタンのチェックを外す必要があります。
QButtonGroup
は各ボタンにidを割り当てます。各ボタンの id を、DiagramItem::DiagramType で指定された、クリックされたときにシーンに挿入されるダイアグラムのタイプに設定しました。テキストの場合、DiagramType 列挙型にない値を持つ id を割り当てました。setItemType()
以下は、deleteItem()
の実装です:
void MainWindow::deleteItem() { QList<QGraphicsItem *> selectedItems = scene->selectedItems(); for (QGraphicsItem *item : std::as_const(selectedItems)) { if (item->type() == Arrow::Type) { scene->removeItem(item); Arrow *arrow = qgraphicsitem_cast<Arrow *>(item); arrow->startItem()->removeArrow(arrow); arrow->endItem()->removeArrow(arrow); delete item; } } selectedItems = scene->selectedItems(); for (QGraphicsItem *item : std::as_const(selectedItems)) { if (item->type() == DiagramItem::Type) qgraphicsitem_cast<DiagramItem *>(item)->removeArrows(); scene->removeItem(item); delete item; } }
このスロットは、シーンから選択されたアイテム(もしあれば)を削除します。2回削除するのを避けるために、矢印を最初に削除します。削除されるアイテムがDiagramItem
の場合、それに接続されている矢印も削除する必要があります。両端のアイテムに接続されていない矢印はシーンに必要ありません。
これはpointerGroupClicked()の実装である:
void MainWindow::pointerGroupClicked() { scene->setMode(DiagramScene::Mode(pointerTypeGroup->checkedId())); }
pointerTypeGroup
、シーンがItemMoveモードかInsertLineモードかを決定する。このボタン・グループは排他的で、常に1つのボタンだけがチェックされます。上記のbuttonGroup
と同様に、DiagramScene::Mode enum の値に一致する id をボタンに割り当てました。
これがbringToFront()
スロットです:
void MainWindow::bringToFront() { if (scene->selectedItems().isEmpty()) return; QGraphicsItem *selectedItem = scene->selectedItems().first(); const QList<QGraphicsItem *> overlapItems = selectedItem->collidingItems(); qreal zValue = 0; for (const QGraphicsItem *item : overlapItems) { if (item->zValue() >= zValue && item->type() == DiagramItem::Type) zValue = item->zValue() + 0.1; } selectedItem->setZValue(zValue); }
いくつかのアイテムは、シーン内で互いに衝突する、すなわち、重なり合う可能性があります。このスロットは、ユーザーがアイテムを衝突するアイテムの上に置くように要求したときに呼び出されます。QGrapicsItems 、シーン内でアイテムが積み重ねられる順番を決めるz値を持っています。3D座標系のz軸のように考えることができます。アイテムが衝突すると、Z値の高いアイテムが低いアイテムの上に描かれます。アイテムを前面に持ってくるとき、衝突するアイテムをループして、それらすべてよりも高いz値を設定することができます。
ここにsendToBack()
スロットがあります:
void MainWindow::sendToBack() { if (scene->selectedItems().isEmpty()) return; QGraphicsItem *selectedItem = scene->selectedItems().first(); const QList<QGraphicsItem *> overlapItems = selectedItem->collidingItems(); qreal zValue = 0; for (const QGraphicsItem *item : overlapItems) { if (item->zValue() <= zValue && item->type() == DiagramItem::Type) zValue = item->zValue() - 0.1; } selectedItem->setZValue(zValue); }
このスロットは上で説明したbringToFront()
と同じように働きますが、後ろに送るべきアイテムが衝突するアイテムよりも低いz値を設定します。
これはitemInserted()
の実装です:
void MainWindow::itemInserted(DiagramItem *item) { pointerTypeGroup->button(int(DiagramScene::MoveItem))->setChecked(true); scene->setMode(DiagramScene::Mode(pointerTypeGroup->checkedId())); buttonGroup->button(int(item->diagramType()))->setChecked(false); }
このスロットは、アイテムがシーンに追加されたときに、DiagramScene
から呼び出されます。シーンのモードを、アイテムが挿入される前のモードに戻します。これは、pointerTypeGroup
のどのボタンがチェックされているかによって、ItemMove か InsertText になります。また、buttonGroup
のボタンのチェックも外さなければなりません。
以下は、textInserted()
の実装です:
void MainWindow::textInserted(QGraphicsTextItem *) { buttonGroup->button(InsertTextButton)->setChecked(false); scene->setMode(DiagramScene::Mode(pointerTypeGroup->checkedId())); }
シーンのモードを、テキストが挿入される前のモードに戻すだけです。
currentFontChanged()
:
void MainWindow::currentFontChanged(const QFont &) { handleFontChange(); }
ユーザがフォントの変更を要求すると、fontToolBar
のウィジェットの1つを使用して、新しいQFont オブジェクトを作成し、そのプロパティをウィジェットの状態と一致するように設定します。これはhandleFontChange()
で行われるので、単純にそのスロットを呼び出します。
これがfontSizeChanged()
スロットです:
void MainWindow::fontSizeChanged(const QString &) { handleFontChange(); }
ユーザがfontToolBar
のウィジェットの1つを使用して、フォントの変更を要求すると、新しいQFont オブジェクトを作成し、そのプロパティをウィジェットの状態と一致するように設定します。これはhandleFontChange()
で行われるので、単純にそのスロットを呼び出します。
以下はsceneScaleChanged()
の実装です:
void MainWindow::sceneScaleChanged(const QString &scale) { double newScale = scale.left(scale.indexOf(tr("%"))).toDouble() / 100.0; QTransform oldMatrix = view->transform(); view->resetTransform(); view->translate(oldMatrix.dx(), oldMatrix.dy()); view->scale(newScale, newScale); }
ユーザーは、sceneScaleCombo
、シーンを描画して、スケールを増減できます。スケールを変えるのはシーンそのものではなく、ビューだけです。
ここにtextColorChanged()
スロットがあります:
void MainWindow::textColorChanged() { textAction = qobject_cast<QAction *>(sender()); fontColorToolButton->setIcon(createColorToolButtonIcon( ":/images/textpointer.png", qvariant_cast<QColor>(textAction->data()))); textButtonTriggered(); }
このスロットは、fontColorToolButton
のドロップダウンメニューのアイテムが押されたときに呼び出されます。ボタンのアイコンを、選択されたQAction の色に変更する必要があります。選択されたアクションへのポインタをtextAction
に保持します。textButtonTriggered()
で、テキストの色をtextAction
の色に変更するので、そのスロットを呼び出します。
以下はitemColorChanged()
の実装です:
void MainWindow::itemColorChanged() { fillAction = qobject_cast<QAction *>(sender()); fillColorToolButton->setIcon(createColorToolButtonIcon( ":/images/floodfill.png", qvariant_cast<QColor>(fillAction->data()))); fillButtonTriggered(); }
このスロットは、textColorChanged()
がDiagramTextItems
に対して行うのと同じ方法で、DiagramItems
の色を変更するリクエストを処理します。
以下はlineColorChanged()
の実装である:
void MainWindow::lineColorChanged() { lineAction = qobject_cast<QAction *>(sender()); lineColorToolButton->setIcon(createColorToolButtonIcon( ":/images/linecolor.png", qvariant_cast<QColor>(lineAction->data()))); lineButtonTriggered(); }
このスロットは、textColorChanged()
がDiagramTextItems
に対して行うのと同じように、Arrows
の色を変更するリクエストを扱います。
以下はtextButtonTriggered()
スロットです:
void MainWindow::textButtonTriggered() { scene->setTextColor(qvariant_cast<QColor>(textAction->data())); }
textAction
fontColorToolButton
の色のドロップダウンメニューで現在選択されているメニューアイテムの を指します。アクションのデータをアクションが表す に設定したので、 でテキストの色を設定するときに、単純にこれを取得できます。QAction QColor setTextColor()
fillButtonTriggered()
:
void MainWindow::fillButtonTriggered() { scene->setItemColor(qvariant_cast<QColor>(fillAction->data())); }
fillAction
fillColorToolButton()
のドロップダウンメニューで選択されたメニューアイテムを指します。 したがって、 でアイテムの色を設定するときに、このアクションのデータを使うことができます。setItemColor()
lineButtonTriggered()
:
void MainWindow::lineButtonTriggered() { scene->setLineColor(qvariant_cast<QColor>(lineAction->data())); }
lineAction
lineColorToolButton
のドロップダウンメニューで選択されたアイテムを指します。 で矢印の色を設定するときに、このデータを使用します。setLineColor()
以下はhandleFontChange()
関数です:
void MainWindow::handleFontChange() { QFont font = fontCombo->currentFont(); font.setPointSize(fontSizeCombo->currentText().toInt()); font.setWeight(boldAction->isChecked() ? QFont::Bold : QFont::Normal); font.setItalic(italicAction->isChecked()); font.setUnderline(underlineAction->isChecked()); scene->setFont(font); }
handleFontChange()
フォントのプロパティを表示するウィジェットのいずれかが変更されたときに呼び出されます。新しい オブジェクトを作成し、ウィジェットに基づいてそのプロパティを設定します。そして、 の 関数を呼び出します。 関数は、管理している のフォントを設定するシーンです。QFont DiagramScene
setFont()
DiagramTextItems
ここに、itemSelected()
スロットがあります:
void MainWindow::itemSelected(QGraphicsItem *item) { DiagramTextItem *textItem = qgraphicsitem_cast<DiagramTextItem *>(item); QFont font = textItem->font(); fontCombo->setCurrentFont(font); fontSizeCombo->setEditText(QString().setNum(font.pointSize())); boldAction->setChecked(font.weight() == QFont::Bold); italicAction->setChecked(font.italic()); underlineAction->setChecked(font.underline()); }
このスロットは、DiagramScene
のアイテムが選択されると呼び出されます。この例の場合、選択されたときにシグナルを発するのはテキスト・アイテムだけなので、item がどのようなグラフィックであるかをチェックする必要はない。
選択されたテキスト・アイテムのフォントのプロパティに合わせて、ウィジェットの状態を設定します。
これはabout()
スロットです:
void MainWindow::about() { QMessageBox::about(this, tr("About Diagram Scene"), tr("The <b>Diagram Scene</b> example shows " "use of the graphics framework.")); }
このスロットは、ユーザーがヘルプメニューからaboutメニュー項目を選択すると、例のaboutボックスを表示します。
DiagramScene クラスの定義
DiagramScene
クラスは、QGraphicsScene を継承し、そのスーパークラスによって処理される項目に加えて、DiagramItems
、Arrows
、DiagramTextItems
を処理する機能を追加しています。
class DiagramScene : public QGraphicsScene { Q_OBJECT public: enum Mode { InsertItem, InsertLine, InsertText, MoveItem }; explicit DiagramScene(QMenu *itemMenu, QObject *parent = nullptr); QFont font() const { return myFont; } QColor textColor() const { return myTextColor; } QColor itemColor() const { return myItemColor; } QColor lineColor() const { return myLineColor; } void setLineColor(const QColor &color); void setTextColor(const QColor &color); void setItemColor(const QColor &color); void setFont(const QFont &font); public slots: void setMode(Mode mode); void setItemType(DiagramItem::DiagramType type); void editorLostFocus(DiagramTextItem *item); signals: void itemInserted(DiagramItem *item); void textInserted(QGraphicsTextItem *item); void itemSelected(QGraphicsItem *item); protected: void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) override; void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) override; void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) override; private: bool isItemChange(int type) const; DiagramItem::DiagramType myItemType; QMenu *myItemMenu; Mode myMode; bool leftButtonDown; QPointF startPoint; QGraphicsLineItem *line; QFont myFont; DiagramTextItem *textItem; QColor myTextColor; QColor myItemColor; QColor myLineColor; };
DiagramScene
では、マウスをクリックすると、3つの異なるアクションを与えることができます。マウスの下にあるアイテムが移動したり、アイテムが挿入されたり、矢印がダイアグラムのアイテム間に接続されたりします。マウス・クリックがどのアクションを持つかは、モード列挙型によって与えられる、シーンが置かれているモードに依存します。モードは、setMode()
関数で設定します。
シーンは、アイテムの色とテキストアイテムのフォントも設定します。シーンが使用する色とフォントは、setLineColor()
、setTextColor()
、setItemColor()
、setFont()
関数で設定できる。アイテムが挿入されるときに作成される、DiagramItem::DiagramType関数によって与えられるDiagramItem
のタイプは、setItemType()
スロットで設定されます。
MainWindow
とDiagramScene
は、例の機能を分担します。MainWindow
は、次のタスクを処理します:アイテム、テキスト、矢印の削除、ダイアグラム・アイテムの後ろと前への移動、シーンのスケールの設定。
DiagramScene クラスの実装
コンストラクターから始めます:
DiagramScene::DiagramScene(QMenu *itemMenu, QObject *parent) : QGraphicsScene(parent) { myItemMenu = itemMenu; myMode = MoveItem; myItemType = DiagramItem::Step; line = nullptr; textItem = nullptr; myItemColor = Qt::white; myTextColor = Qt::black; myLineColor = Qt::black; }
このシーンは、DiagramItems
を作成するときに、myItemMenu
を使用してコンテキスト・メニューを設定します。デフォルト・モードをDiagramScene::MoveItem
に設定します。これは、QGraphicsScene のデフォルトの動作を与えるためです。
以下はsetLineColor()
関数です:
void DiagramScene::setLineColor(const QColor &color) { myLineColor = color; if (isItemChange(Arrow::Type)) { Arrow *item = qgraphicsitem_cast<Arrow *>(selectedItems().first()); item->setColor(myLineColor); update(); } }
isItemChange
関数は、Arrow
アイテムがシーンで選択されている場合、その色を変更したい場合に true を返します。DiagramScene
が新しい矢印を作成してシーンに追加すると、新しいcolor も使用されます。
以下は、setTextColor()
関数です:
void DiagramScene::setTextColor(const QColor &color) { myTextColor = color; if (isItemChange(DiagramTextItem::Type)) { DiagramTextItem *item = qgraphicsitem_cast<DiagramTextItem *>(selectedItems().first()); item->setDefaultTextColor(myTextColor); } }
この関数は、setLineColor()
がArrows
の色を設定するのと同じように、DiagramTextItems
の色を設定します。
以下はsetItemColor()
関数です:
void DiagramScene::setItemColor(const QColor &color) { myItemColor = color; if (isItemChange(DiagramItem::Type)) { DiagramItem *item = qgraphicsitem_cast<DiagramItem *>(selectedItems().first()); item->setBrush(myItemColor); } }
この関数は、DiagramItems
を作成するときにシーンが使用する色を設定します。また、選択されたDiagramItem
の色も変更します。
これはsetFont()
の実装です:
void DiagramScene::setFont(const QFont &font) { myFont = font; if (isItemChange(DiagramTextItem::Type)) { QGraphicsTextItem *item = qgraphicsitem_cast<DiagramTextItem *>(selectedItems().first()); //At this point the selection can change so the first selected item might not be a DiagramTextItem if (item) item->setFont(myFont); } }
テキストアイテムが選択されている場合、新規および選択時に使用するフォントを設定するDiagramTextItems
。
これはeditorLostFocus()
スロットの実装です:
void DiagramScene::editorLostFocus(DiagramTextItem *item) { QTextCursor cursor = item->textCursor(); cursor.clearSelection(); item->setTextCursor(cursor); if (item->toPlainText().isEmpty()) { removeItem(item); item->deleteLater(); } }
DiagramTextItems
フォーカスを失うとシグナルを発し、このスロットに接続されます。テキストがない場合は、アイテムを削除します。そうしないと、マウスが押されたときにアイテムが編集されるため、メモリリークしてユーザーを混乱させてしまいます。
mousePressEvent()
関数は、DiagramScene
がどのモードにあるかによって、マウスの押下イベントを処理します。それぞれのモードについて、その実装を調べます:
void DiagramScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) { if (mouseEvent->button() != Qt::LeftButton) return; DiagramItem *item; switch (myMode) { case InsertItem: item = new DiagramItem(myItemType, myItemMenu); item->setBrush(myItemColor); addItem(item); item->setPos(mouseEvent->scenePos()); emit itemInserted(item); break;
単純に新しいDiagramItem
、マウスが押された位置にシーンに追加します。そのローカル座標系の原点は、マウスポインタの位置の下にあることに注意してください。
case InsertLine: line = new QGraphicsLineItem(QLineF(mouseEvent->scenePos(), mouseEvent->scenePos())); line->setPen(QPen(myLineColor, 2)); addItem(line); break;
ユーザーは、Arrows
、矢印が接続するアイテムの間に線を伸ばしてシーンに追加します。線の始点はユーザーがマウスをクリックした場所に固定され、終点はボタンが押されている限りマウスポインタに従います。ユーザーがマウスボタンを離すと、線の始点と終点の下にDiagramItem
があれば、Arrow
がシーンに追加されます。これがどのように実装されるかは後で説明する。ここでは単に行を追加する。
case InsertText: textItem = new DiagramTextItem(); textItem->setFont(myFont); textItem->setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction); textItem->setZValue(1000.0); connect(textItem, &DiagramTextItem::lostFocus, this, &DiagramScene::editorLostFocus); connect(textItem, &DiagramTextItem::selectedChange, this, &DiagramScene::itemSelected); addItem(textItem); textItem->setDefaultTextColor(myTextColor); textItem->setPos(mouseEvent->scenePos()); emit textInserted(textItem);
DiagramTextItem
はQt::TextEditorInteraction フラグがセットされていれば編集可能で、セットされていなければマウスで移動可能である。テキストは常にシーン内の他のアイテムの上に描画されるようにしたいので、値をシーン内の他のアイテムよりも高い数値に設定する。
default: ; } QGraphicsScene::mousePressEvent(mouseEvent); }
デフォルトのスイッチに到達すれば、MoveItemモードになる。そうすれば、マウスによるアイテムの移動を処理するQGraphicsScene の実装を呼び出すことができる。アイテムを追加し、マウスボタンを押し下げたままアイテムの移動を開始することができます。テキスト・アイテムの場合、編集可能な状態ではマウス・イベントを伝搬しないので、これは不可能です。
これがmouseMoveEvent()
:
void DiagramScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) { if (myMode == InsertLine && line != nullptr) { QLineF newLine(line->line().p1(), mouseEvent->scenePos()); line->setLine(newLine); } else if (myMode == MoveItem) { QGraphicsScene::mouseMoveEvent(mouseEvent); } }
InsertModeでマウスボタンが押されている(線が0でない)場合、線を引かなければなりません。mousePressEvent()
で説明したように、線はマウスが押された位置からマウスの現在位置まで引かれる。
MoveItemモードの場合は、アイテムの移動を処理するQGraphicsScene の実装を呼び出します。
mouseReleaseEvent()
関数では、シーンに矢印を追加するかどうかをチェックする必要があります:
void DiagramScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) { if (line != nullptr && myMode == InsertLine) { QList<QGraphicsItem *> startItems = items(line->line().p1()); if (startItems.count() && startItems.first() == line) startItems.removeFirst(); QList<QGraphicsItem *> endItems = items(line->line().p2()); if (endItems.count() && endItems.first() == line) endItems.removeFirst(); removeItem(line); delete line;
まず、線の始点と終点の下にアイテムがあれば、それを取得する。まず、線の始点と終点の下に項目があれば、それを取得する必要があります。線自体はこれらの点の最初の項目なので、リストから削除します。念のため、リストが空かどうかをチェックするが、これは決してあってはならないことだ。
if (startItems.count() > 0 && endItems.count() > 0 && startItems.first()->type() == DiagramItem::Type && endItems.first()->type() == DiagramItem::Type && startItems.first() != endItems.first()) { DiagramItem *startItem = qgraphicsitem_cast<DiagramItem *>(startItems.first()); DiagramItem *endItem = qgraphicsitem_cast<DiagramItem *>(endItems.first()); Arrow *arrow = new Arrow(startItem, endItem); arrow->setColor(myLineColor); startItem->addArrow(arrow); endItem->addArrow(arrow); arrow->setZValue(-1000.0); addItem(arrow); arrow->updatePosition(); } }
ここで、線の始点と終点の下に2つの異なるDiagramItems
があるかどうかをチェックする。もしあれば、2つのアイテムでArrow
。そして、矢印を各アイテムに追加し、最後にシーンに追加する。矢印の始点と終点をアイテムに合わせるために、矢印を更新する必要があります。矢印のz値を-1000.0に設定するのは、常にアイテムの下に描画されるようにしたいからだ。
line = nullptr; QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(mouseEvent); }
isItemChange()
:
bool DiagramScene::isItemChange(int type) const { const QList<QGraphicsItem *> items = selectedItems(); const auto cb = [type](const QGraphicsItem *item) { return item->type() == type; }; return std::find_if(items.begin(), items.end(), cb) != items.end(); }
シーンはシングル・セレクション、つまり、いつでも1つのアイテムしか選択できない。isItemChange()
は、選択されたアイテムが存在し、指定されたダイアグラムのものであるかどうかをチェックするために使用されますtype 。
DiagramItem クラスの定義
class DiagramItem : public QGraphicsPolygonItem { public: enum { Type = UserType + 15 }; enum DiagramType { Step, Conditional, StartEnd, Io }; DiagramItem(DiagramType diagramType, QMenu *contextMenu, QGraphicsItem *parent = nullptr); void removeArrow(Arrow *arrow); void removeArrows(); DiagramType diagramType() const { return myDiagramType; } QPolygonF polygon() const { return myPolygon; } void addArrow(Arrow *arrow); QPixmap image() const; int type() const override { return Type; } protected: void contextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *event) override; QVariant itemChange(GraphicsItemChange change, const QVariant &value) override; private: DiagramType myDiagramType; QPolygonF myPolygon; QMenu *myContextMenu; QList<Arrow *> arrows; };
DiagramItem
は、DiagramScene
のフローチャートの図形を表します。QGraphicsPolygonItem を継承し、図形ごとに多角形を持ちます。列挙型 DiagramType は、フローチャートの各形状に対応する値を持っています。
このクラスは、それに接続されている矢印のリストを持っています。これは、アイテムだけが、(itemChanged()
関数で)いつ移動されるかを知っており、その時に矢印を更新しなければならないため必要である。アイテムは、image()
関数を使って、QPixmap 上に描画することもできます。これは、MainWindow
のツールボタンに使用されています。MainWindow
のcreateColorToolButtonIcon()
を参照してください。
Type列挙型はクラスのユニークな識別子です。これはqgraphicsitem_cast()
で使用され、グラフィック・アイテムの動的キャストを行います。UserType定数は、カスタム・グラフィックス・アイテムのタイプが取り得る最小値です。
DiagramItemクラスの実装
まず、コンストラクタを見てみましょう:
DiagramItem::DiagramItem(DiagramType diagramType, QMenu *contextMenu, QGraphicsItem *parent) : QGraphicsPolygonItem(parent), myDiagramType(diagramType) , myContextMenu(contextMenu) { QPainterPath path; switch (myDiagramType) { case StartEnd: path.moveTo(200, 50); path.arcTo(150, 0, 50, 50, 0, 90); path.arcTo(50, 0, 50, 50, 90, 90); path.arcTo(50, 50, 50, 50, 180, 90); path.arcTo(150, 50, 50, 50, 270, 90); path.lineTo(200, 25); myPolygon = path.toFillPolygon(); break; case Conditional: myPolygon << QPointF(-100, 0) << QPointF(0, 100) << QPointF(100, 0) << QPointF(0, -100) << QPointF(-100, 0); break; case Step: myPolygon << QPointF(-100, -100) << QPointF(100, -100) << QPointF(100, 100) << QPointF(-100, 100) << QPointF(-100, -100); break; default: myPolygon << QPointF(-120, -80) << QPointF(-70, 80) << QPointF(120, 80) << QPointF(70, -80) << QPointF(-120, -80); break; } setPolygon(myPolygon); setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true); setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true); setFlag(QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges, true); }
コンストラクタでは、diagramType に従ってアイテムのポリゴンを作成します。QGraphicsItemはデフォルトでは移動も選択もできないので、これらのプロパティを設定する必要があります。
removeArrow()
:
void DiagramItem::removeArrow(Arrow *arrow) { arrows.removeAll(arrow); }
removeArrow()
DiagramItems
は、 アイテムをシーンから削除するときに使用します。Arrow
以下はremoveArrows()
関数です:
void DiagramItem::removeArrows() { // need a copy here since removeArrow() will // modify the arrows container const auto arrowsCopy = arrows; for (Arrow *arrow : arrowsCopy) { arrow->startItem()->removeArrow(arrow); arrow->endItem()->removeArrow(arrow); scene()->removeItem(arrow); delete arrow; } }
この関数は、アイテムがシーンから削除されたときに呼び出され、このアイテムに接続されているすべての矢印を削除します。矢印は、その開始アイテムと終了アイテムの両方のarrows
リストから削除されなければならない。開始アイテムか終了アイテムのどちらかが、現在この関数が呼び出されているオブジェクトなので、removeArrow()はこのコンテナを変更するので、矢印のコピーで動作することを確認する必要があります。
addArrow()
:
void DiagramItem::addArrow(Arrow *arrow) { arrows.append(arrow); }
この関数は、arrow をアイテムarrows
リストに追加するだけです。
以下はimage()
関数です:
QPixmap DiagramItem::image() const { QPixmap pixmap(250, 250); pixmap.fill(Qt::transparent); QPainter painter(&pixmap); painter.setPen(QPen(Qt::black, 8)); painter.translate(125, 125); painter.drawPolyline(myPolygon); return pixmap; }
QPixmapこの例では、この関数を使用して、ツールボックスのツールボタンのアイコンを作成します。
以下はcontextMenuEvent()
関数です:
void DiagramItem::contextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *event) { scene()->clearSelection(); setSelected(true); myContextMenu->popup(event->screenPos()); }
コンテキストメニューを表示します。メニューを表示するマウスの右クリックは、デフォルトではアイテムを選択しないので、setSelected() で選択されたアイテムを設定します。これは、bringToFront
とsendToBack
のアクションでアイテムの高さを変更するには、アイテムを選択する必要があるためです。
これはitemChange()
の実装です:
QVariant DiagramItem::itemChange(GraphicsItemChange change, const QVariant &value) { if (change == QGraphicsItem::ItemPositionChange) { for (Arrow *arrow : std::as_const(arrows)) arrow->updatePosition(); } return value; }
アイテムが移動したら、それに接続されている矢印の位置を更新する必要がある。QGraphicsItem の実装は何もしないので、value を返すだけです。
DiagramTextItemクラスの定義
TextDiagramItem
クラスはQGraphicsTextItem を継承し、編集可能なテキスト項目を移動する可能性を追加します。編集可能なQGraphicsTextItemsは、その場所に固定されるように設計されており、ユーザーがアイテムをシングルクリックすると編集が始まります。DiagramTextItem
では、ダブルクリックで編集が開始され、シングルクリックで操作や移動が可能になります。
class DiagramTextItem : public QGraphicsTextItem { Q_OBJECT public: enum { Type = UserType + 3 }; DiagramTextItem(QGraphicsItem *parent = nullptr); int type() const override { return Type; } signals: void lostFocus(DiagramTextItem *item); void selectedChange(QGraphicsItem *item); protected: QVariant itemChange(GraphicsItemChange change, const QVariant &value) override; void focusOutEvent(QFocusEvent *event) override; void mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override; };
itemChange()
とfocusOutEvent()
を使って、テキスト・アイテムがフォーカスを失い選択されたときにDiagramScene
に通知します。
マウス・イベントを処理する関数を再実装して、QGraphicsTextItem のマウス動作を変更できるようにしています。
DiagramTextItemの実装
コンストラクタから始めます:
DiagramTextItem::DiagramTextItem(QGraphicsItem *parent) : QGraphicsTextItem(parent) { setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable); }
これらのフラグはデフォルトではオフになっているので、単にアイテムを移動可能および選択可能に設定します。
itemChange()
:
QVariant DiagramTextItem::itemChange(GraphicsItemChange change, const QVariant &value) { if (change == QGraphicsItem::ItemSelectedHasChanged) emit selectedChange(this); return value; }
アイテムが選択されると、selectedChangedシグナルを発信します。MainWindow
はこのシグナルを使って、フォント・プロパティを表示するウィジェットを、選択されたテキスト・アイテムのフォントに更新します。
以下はfocusOutEvent()
関数です:
void DiagramTextItem::focusOutEvent(QFocusEvent *event) { setTextInteractionFlags(Qt::NoTextInteraction); emit lostFocus(this); QGraphicsTextItem::focusOutEvent(event); }
DiagramScene
は、テキスト・アイテムがフォーカスを失ったときに発せられるシグナルを使って、アイテムが空の場合、つまりテキストが含まれていない場合は、そのアイテムを削除します。
これはmouseDoubleClickEvent()
の実装です:
void DiagramTextItem::mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { if (textInteractionFlags() == Qt::NoTextInteraction) setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction); QGraphicsTextItem::mouseDoubleClickEvent(event); }
ダブルクリックイベントを受信すると、QGraphicsTextItem::setTextInteractionFlags ()を呼び出してアイテムを編集可能にします。そして、ダブルクリックをアイテム自体に転送します。
矢印クラスの定義
Arrow
クラスは、2 つのDiagramItems
を接続するグラフィック・アイテムです。これは、アイテムの1つに矢印の頭を描画します。これを実現するために、アイテムはそれ自身をペイントし、衝突や選択をチェックするためにグラフィックシーンで使用されるメソッドを再実装する必要があります。このクラスはQGraphicsLine itemを継承しており、矢印の頭を描き、接続したアイテムと一緒に移動します。
class Arrow : public QGraphicsLineItem { public: enum { Type = UserType + 4 }; Arrow(DiagramItem *startItem, DiagramItem *endItem, QGraphicsItem *parent = nullptr); int type() const override { return Type; } QRectF boundingRect() const override; QPainterPath shape() const override; void setColor(const QColor &color) { myColor = color; } DiagramItem *startItem() const { return myStartItem; } DiagramItem *endItem() const { return myEndItem; } void updatePosition(); protected: void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = nullptr) override; private: DiagramItem *myStartItem; DiagramItem *myEndItem; QPolygonF arrowHead; QColor myColor = Qt::black; };
アイテムの色はsetColor()
で設定できます。
boundingRect()
と は から再実装されたもので、衝突と選択をチェックするためにシーンによって使用されます。shape()
QGraphicsLineItem
updatePosition()
を呼び出すと、矢印の位置と矢印の頭の角度が再計算されます。paint()
は、アイテム間の単なる線ではなく矢印を描画できるように再実装されています。
myStartItem
と は、矢印が接続するダイアグラムの項目です。 は、矢印の頭を描画するために使用する、3 つの頂点を持つ多角形です。myEndItem
arrowHead
矢印クラスの実装
Arrow
クラスのコンストラクタは次のようになっています:
Arrow::Arrow(DiagramItem *startItem, DiagramItem *endItem, QGraphicsItem *parent) : QGraphicsLineItem(parent), myStartItem(startItem), myEndItem(endItem) { setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true); setPen(QPen(myColor, 2, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin)); }
矢印の始点と終点を設定します。矢印の始点と終点を設定し、線が終点と交差するところに矢印の頭が描画されます。
以下はboundingRect()
関数です:
QRectF Arrow::boundingRect() const { qreal extra = (pen().width() + 20) / 2.0; return QRectF(line().p1(), QSizeF(line().p2().x() - line().p1().x(), line().p2().y() - line().p1().y())) .normalized() .adjusted(-extra, -extra, extra, extra); }
QGraphicsLineItemグラフィックス・シーンは、シーンのどの領域を更新するかを知るために外接矩形を使用します。
これがshape()
関数です:
QPainterPath Arrow::shape() const { QPainterPath path = QGraphicsLineItem::shape(); path.addPolygon(arrowHead); return path; }
shape 関数は、アイテムの正確な形状であるQPainterPath を返します。QGraphicsLineItem::shape ()は、現在のペンで描画された線を持つパスを返すので、矢印の頭だけを追加すればよい。この関数は、マウスによる衝突や選択のチェックに使用されます。
ここにupdatePosition()
スロットがあります:
void Arrow::updatePosition() { QLineF line(mapFromItem(myStartItem, 0, 0), mapFromItem(myEndItem, 0, 0)); setLine(line); }
このスロットは、その線の始点と終点を、それが接続するアイテムの中心に設定することによって、矢印を更新します。
これがpaint()
関数です:
void Arrow::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *) { if (myStartItem->collidesWithItem(myEndItem)) return; QPen myPen = pen(); myPen.setColor(myColor); qreal arrowSize = 20; painter->setPen(myPen); painter->setBrush(myColor);
始点と終点のアイテムが衝突する場合は、矢印を描画しません。アイテムが衝突する場合は、矢印を描画するポイントを見つけるために使用するアルゴリズムが失敗する可能性があります。
まず、矢印の描画に使用するペンとブラシを設定します。
QLineF centerLine(myStartItem->pos(), myEndItem->pos()); QPolygonF endPolygon = myEndItem->polygon(); QPointF p1 = endPolygon.first() + myEndItem->pos(); QPointF intersectPoint; for (int i = 1; i < endPolygon.count(); ++i) { QPointF p2 = endPolygon.at(i) + myEndItem->pos(); QLineF polyLine = QLineF(p1, p2); QLineF::IntersectionType intersectionType = polyLine.intersects(centerLine, &intersectPoint); if (intersectionType == QLineF::BoundedIntersection) break; p1 = p2; } setLine(QLineF(intersectPoint, myStartItem->pos()));
次に、矢の頭を描く位置を見つける必要がある。矢印の頭は、線と端のアイテムが交差する位置に描く。これは、ポリゴンの各点を結ぶ線をとり、それが矢印の線と交差するかどうかをチェックすることで行う。線の始点と終点はアイテムの中心に設定されているので、矢印の線はポリゴンの線と1本だけ交差するはずである。多角形の点は、アイテムのローカル座標系からの相対点であることに注意。したがって、座標をシーンからの相対座標にするために、端のアイテムの位置を加えなければならない。
double angle = std::atan2(-line().dy(), line().dx()); QPointF arrowP1 = line().p1() + QPointF(sin(angle + M_PI / 3) * arrowSize, cos(angle + M_PI / 3) * arrowSize); QPointF arrowP2 = line().p1() + QPointF(sin(angle + M_PI - M_PI / 3) * arrowSize, cos(angle + M_PI - M_PI / 3) * arrowSize); arrowHead.clear(); arrowHead << line().p1() << arrowP1 << arrowP2;
X軸と矢印の線の角度を計算する。矢印の方向に沿うように、矢印の頭をこの角度まで回転させる必要があります。角度が負の場合は、矢印の方向を変えなければならない。
次に、矢尻の多角形の3点を計算する。そのうちの1点は線の終点で、矢印の線と終点ポリゴンの交点になる。次に、前回計算した矢尻のポリゴン(arrowHead
)をクリアし、新しい点を設定します。
painter->drawLine(line()); painter->drawPolygon(arrowHead); if (isSelected()) { painter->setPen(QPen(myColor, 1, Qt::DashLine)); QLineF myLine = line(); myLine.translate(0, 4.0); painter->drawLine(myLine); myLine.translate(0,-8.0); painter->drawLine(myLine); } }
線が選択されている場合は、矢印の線と平行な2本の点線を描きます。QRect の外接矩形は線よりかなり大きいので、boundingRect() を使うデフォルトの実装は使わない。
©2024 The Qt Company Ltd. 本文書に含まれる文書の著作権は、それぞれの所有者に帰属します。 ここで提供されるドキュメントは、Free Software Foundation が発行したGNU Free Documentation License version 1.3に基づいてライセンスされています。 Qtおよびそれぞれのロゴは、フィンランドおよびその他の国におけるThe Qt Company Ltd.の 商標です。その他すべての商標は、それぞれの所有者に帰属します。