Obsolete Members for QMatrix4x4

クラスQMatrix4x4 の以下のメンバは非推奨である。これらは古いソース・コードの動作を維持するために提供されています。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

パブリック関数

(deprecated) void flipCoordinates()

関連する非メンバー

(deprecated in 6.1) QPoint operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPoint &point)
(deprecated in 6.1) QPointF operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPointF &point)
(deprecated in 6.1) QVector3D operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QVector3D &vector)
(deprecated in 6.1) QVector3D operator*(const QVector3D &vector, const QMatrix4x4 &matrix)

メンバ関数ドキュメント

[deprecated] void QMatrix4x4::flipCoordinates()

この関数は非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

y 座標と z 座標に -1 を乗算することで、右手座標系と左手座標系を反転します。これは通常、ortho() のようにビューポートを拡大縮小することなく、左回りの正投影図を作成するために使用されます。

ortho()も参照

関連する非メンバー

[deprecated in 6.1] QPoint operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPoint &point)

この関数は6.1以降非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

代わりにQMatrix4x4::map() を使用してください。

matrix に従ってpoint を変換した結果を返します。

[deprecated in 6.1] QPointF operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPointF &point)

この関数は 6.1 以降では非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

代わりにQMatrix4x4::map() を使用してください。

matrix に従ってpoint を変換した結果を返します。

[deprecated in 6.1] QVector3D operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QVector3D &vector)

この関数は 6.1 以降では非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

代わりにQMatrix4x4::map() を使用してください。

matrix に従ってvector を変換した結果を返します.ベクトルは射影点として変換されます。

[deprecated in 6.1] QVector3D operator*(const QVector3D &vector, const QMatrix4x4 &matrix)

この関数は 6.1 以降では非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

QVector3D を、1.0 を w 座標とするQVector4D に変換し、乗算します。

matrix に従ってvector を変換した結果を、行列を適用した後ベクトルで返します。ベクトルは点として変換されます。

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