Obsolete Members for QMatrix4x4
クラスQMatrix4x4 の以下のメンバは非推奨である。これらは古いソース・コードの動作を維持するために提供されています。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
パブリック関数
(deprecated) void | flipCoordinates() |
関連する非メンバー
(deprecated in 6.1) QPoint | operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPoint &point) |
(deprecated in 6.1) QPointF | operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPointF &point) |
(deprecated in 6.1) QVector3D | operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QVector3D &vector) |
(deprecated in 6.1) QVector3D | operator*(const QVector3D &vector, const QMatrix4x4 &matrix) |
メンバ関数ドキュメント
[deprecated]
void QMatrix4x4::flipCoordinates()
この関数は非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
y 座標と z 座標に -1 を乗算することで、右手座標系と左手座標系を反転します。これは通常、ortho() のようにビューポートを拡大縮小することなく、左回りの正投影図を作成するために使用されます。
ortho()も参照 。
関連する非メンバー
[deprecated in 6.1]
QPoint operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPoint &point)
この関数は6.1以降非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
代わりにQMatrix4x4::map() を使用してください。
matrix に従ってpoint を変換した結果を返します。
[deprecated in 6.1]
QPointF operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPointF &point)
この関数は 6.1 以降では非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
代わりにQMatrix4x4::map() を使用してください。
matrix に従ってpoint を変換した結果を返します。
[deprecated in 6.1]
QVector3D operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QVector3D &vector)
この関数は 6.1 以降では非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
代わりにQMatrix4x4::map() を使用してください。
matrix に従ってvector を変換した結果を返します.ベクトルは射影点として変換されます。
[deprecated in 6.1]
QVector3D operator*(const QVector3D &vector, const QMatrix4x4 &matrix)
この関数は 6.1 以降では非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
QVector3D を、1.0 を w 座標とするQVector4D に変換し、乗算します。
matrix に従ってvector を変換した結果を、行列を適用した後ベクトルで返します。ベクトルは点として変換されます。
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