QScatterDataItem Class

QScatterDataItem クラスは、散布図に追加する解決済みデータのコンテナを提供します。詳細...

Header: #include <QScatterDataItem>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS DataVisualization)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::DataVisualization)
qmake: QT += datavisualization
Since: QtDataVisualization 1.0

パブリック関数

QScatterDataItem()
QScatterDataItem(const QVector3D &position)
QScatterDataItem(const QVector3D &position, const QQuaternion &rotation)
QScatterDataItem(const QScatterDataItem &other)
~QScatterDataItem()
QVector3D position() const
QQuaternion rotation() const
void setPosition(const QVector3D &pos)
void setRotation(const QQuaternion &rot)
void setX(float value)
void setY(float value)
void setZ(float value)
float x() const
float y() const
float z() const
QScatterDataItem &operator=(const QScatterDataItem &other)

詳細説明

散布図データ項目は、散布図グラフ内の単一のレンダリング項目のデータを保持します。散布図データのプロキシは、データを QScatterDataItem インスタンスにパースして可視化します。

QScatterDataProxy およびQt Data Visualization C++ Classesも参照してください

メンバ関数ドキュメント

QScatterDataItem::QScatterDataItem()

スキャッターデータアイテムを構築します。

QScatterDataItem::QScatterDataItem(const QVector3D &position)

position の位置に散布図データ項目を構築します。

QScatterDataItem::QScatterDataItem(const QVector3D &position, const QQuaternion &rotation)

rotation の回転でposition の位置に散布図データ アイテムを構築します。

QScatterDataItem::QScatterDataItem(const QScatterDataItem &other)

other のコピーを構築します。

[noexcept] QScatterDataItem::~QScatterDataItem()

スキャッター データ アイテムを削除します。

QVector3D QScatterDataItem::position() const

このデータ項目の位置を返します。

setPosition()も参照してください

QQuaternion QScatterDataItem::rotation() const

このデータ項目の回転を返します。

setRotation() も参照して ください。

void QScatterDataItem::setPosition(const QVector3D &pos)

このデータ項目の位置pos を設定します。

position() も参照

void QScatterDataItem::setRotation(const QQuaternion &rot)

このデータ項目の回転rot を設定します。rot の値は、正規化されたQQuaternion でなければならない。系列にも回転がある場合は、項目の回転はそれに乗算されます。デフォルトは回転なし。

rotation()も参照してください

void QScatterDataItem::setX(float value)

アイテムの位置の x 座標を値value に設定します。

x() も参照して ください。

void QScatterDataItem::setY(float value)

アイテムの位置の y 座標を値value に設定します。

y() も参照

void QScatterDataItem::setZ(float value)

項目の位置の z 座標を値value に設定します。

z() も参照

float QScatterDataItem::x() const

このデータ項目の位置の x 座標を返します。

setX() も参照して ください。

float QScatterDataItem::y() const

このデータ項目の位置の y 座標を返します。

setY() も参照

float QScatterDataItem::z() const

このデータ項目の位置のz座標を返します。

setZ() も参照

QScatterDataItem &QScatterDataItem::operator=(const QScatterDataItem &other)

このオブジェクトにother のコピーを割り当てます。

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