Qt クイックサンプル - アニメーション

QML Animation のサンプル集です。

Animationはアニメーションに関連する小さなQMLのサンプル集です。それぞれの例は、特定のタイプや機能を強調した小さなQMLファイルです。

アニメーションについてのより詳しい情報は、Qt Quick における重要な概念 - 状態、遷移、アニメーション を参照してください。

サンプルを実行する

Qt Creator からサンプルを実行するには、Welcome モードを開き、Examples からサンプルを選択します。詳細については、Building and Running an Exampleを参照してください。

カラーアニメーション

ColorAnimationは、カラーアニメーションを使用して、空を昼から夜にフェードさせます。

gradient: Gradient {
    GradientStop {
        position: 0.0
        SequentialAnimation on color {
            loops: Animation.Infinite
            ColorAnimation { from: "#14148c"; to: "#0E1533"; duration: 5000 }
            ColorAnimation { from: "#0E1533"; to: "#14148c"; duration: 5000 }
        }
    }
    GradientStop {
        position: 1.0
        SequentialAnimation on color {
            loops: Animation.Infinite
            ColorAnimation { from: "#14aaff"; to: "#437284"; duration: 5000 }
            ColorAnimation { from: "#437284"; to: "#14aaff"; duration: 5000 }
        }
    }
}

PropertyAnimation

PropertyAnimationは、数値アニメーションを使用して、円を上下に跳ねさせます。

// Animate the y property. Setting loops to Animation.Infinite makes the
// animation repeat indefinitely, otherwise it would only run once.
SequentialAnimation on y {
    loops: Animation.Infinite

    // Move from minHeight to maxHeight in 300ms, using the OutExpo easing function
    NumberAnimation {
        from: smiley.minHeight; to: smiley.maxHeight
        easing.type: Easing.OutExpo; duration: 300
    }

    // Then move back to minHeight in 1 second, using the OutBounce easing function
    NumberAnimation {
        from: smiley.maxHeight; to: smiley.minHeight
        easing.type: Easing.OutBounce; duration: 1000
    }

    // Then pause for 500ms
    PauseAnimation { duration: 500 }
}

アニメーター

Animatorsは、アニメーターを使用してアイコンを上下に跳ねさせます。

SequentialAnimation {
    SequentialAnimation {
        ParallelAnimation {
            YAnimator {
                target: smiley;
                from: smiley.minHeight;
                to: smiley.maxHeight
                easing.type: Easing.OutExpo;
                duration: 300
            }
            ScaleAnimator {
                target: shadow
                from: 1
                to: 0.5
                easing.type: Easing.OutExpo;
                duration: 300
            }
        }
        ParallelAnimation {
            YAnimator {
                target: smiley;
                from: smiley.maxHeight;
                to: smiley.minHeight
                easing.type: Easing.OutBounce;
                duration: 1000
            }
            ScaleAnimator {
                target: shadow
                from: 0.5
                to: 1
                easing.type: Easing.OutBounce;
                duration: 1000
            }
        }
    }
    PauseAnimation { duration: 500 }
    running: true
    loops: Animation.Infinite
}

ビヘイビア

Behaviorsはビヘイビアを使って、クリックした場所に矩形を移動させます。

// Set an 'elastic' behavior on the focusRect's y property.
Behavior on y {
    NumberAnimation {
        easing.type: Easing.OutElastic
        easing.amplitude: 3.0
        easing.period: 2.0
        duration: 300
    }
}

くねくねテキスト

Wiggly Textは、より複雑なビヘイビアを使って、テキストをドラッグするときにアニメーションさせたり、くねくね動かしたりするデモです。これはそれぞれの文字に複雑なバインディングを割り当てることで行います:

            x: follow ? follow.x + follow.width : container.width / 6
            y: follow ? follow.y : container.height / 2

そして、ビヘイビアを使って各文字の動きをアニメーション化します:

            Behavior on x { enabled: container.animated; SpringAnimation { spring: 3; damping: 0.3; mass: 1.0 } }
            Behavior on y { enabled: container.animated; SpringAnimation { spring: 3; damping: 0.3; mass: 1.0 } }

テレビテニス

Tv Tennisは複雑なビヘイビアを使ってパドルをボールに従わせ、無限のテニスゲームをシミュレートします。ここでも、他の値に依存するバインディングが位置に適用され、ビヘイビアがアニメーションを提供します。

イージングカーブ

Easing Curvesは、Qt Quickアニメーションで利用可能なすべてのイージングカーブを示しています。

状態

Statesは、アイテムのプロパティがステート間でどのように変化するかを示します。

いくつかの状態を定義しています:

// In state 'middleRight', move the image to middleRightRect
State {
    name: "middleRight"
    PropertyChanges {
        userIcon {
            x: middleRightRect.x
            y: middleRightRect.y
        }
    }
},

// In state 'bottomLeft', move the image to bottomLeftRect
State {
    name: "bottomLeft"
    PropertyChanges {
        userIcon {
            x: bottomLeftRect.x
            y: bottomLeftRect.y
        }
    }
}

トランジション

Transitions は、States の例を取り、トランジションを設定することでプロパティの変化をアニメーション化します:

// Transitions define how the properties change when the item moves between each state
transitions: [

    // When transitioning to 'middleRight' move x,y over a duration of 1 second,
    // with OutBounce easing function.
    Transition {
        from: "*"; to: "middleRight"
        NumberAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.OutBounce; duration: 1000 }
    },

    // When transitioning to 'bottomLeft' move x,y over a duration of 2 seconds,
    // with InOutQuad easing function.
    Transition {
        from: "*"; to: "bottomLeft"
        NumberAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutQuad; duration: 2000 }
    },

    // For any other state changes move x,y linearly over duration of 200ms.
    Transition {
        NumberAnimation { properties: "x,y"; duration: 200 }
    }

PathAnimation

PathAnimationは、PathAnimation を使って、ベジェ曲線に沿って画像をアニメーション化します。

PathAnimation {
    id: pathAnim

    duration: 2000
    easing.type: Easing.InQuad

    target: box
    orientation: PathAnimation.RightFirst
    anchorPoint: Qt.point(box.width/2, box.height/2)
    path: Path {
        startX: 50; startY: 50

        PathCubic {
            x: window.width - 50
            y: window.height - 50

            control1X: x; control1Y: 50
            control2X: 50; control2Y: y
        }

        onChanged: canvas.requestPaint()
    }
}

PathInterpolator

PathInterpolatorは、同じベジェ曲線に沿って、PathInterpolator を代わりに使って画像をアニメーションさせます。

PathInterpolator {
    id: motionPath

    path: Path {
        startX: 50; startY: 50

        PathCubic {
            x: window.width - 50
            y: window.height - 50

            control1X: x; control1Y: 50
            control2X: 50; control2Y: y
        }

        onChanged: canvas.requestPaint()
    }

    SequentialAnimation on progress {
        running: true
        loops: -1
        PauseAnimation { duration: 1000 }
        NumberAnimation {
            id: progressAnim
            running: false
            from: 0; to: 1
            duration: 2000
            easing.type: Easing.InQuad
        }
    }
}

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