Wiggly
Qt Quick Effect Maker(QQEM)で作成したエフェクトの使い方を説明します。
Wigglyは、Qt Quick Effect Maker (QQEM) で作成したシェーダーエフェクトを Qt Quick アプリケーションで使用する方法を説明します。シンプルなQt Quickのユーザーインターフェイスで、wigglyのテキストや波の大きさを変更したり、電気雲の効果を適用したりすることができます。
サンプルを実行する
Qt Creator からサンプルを実行するには、Welcome モードを開き、Examples からサンプルを選択します。詳しくは、Building and Running an Example をご覧ください。
アプリケーションの基本
サンプルのほとんどは、main.qmlファイルに含まれています。まず、エフェクトのソースとなるアイテムを作成します。
Rectangle { id: sourceItem anchors.centerIn: parent width: textItem.width + 60 * mainWindow.px height: textItem.height + 30 * mainWindow.px color: "#d0d0d0d0" border.color: "#d0ffffff" border.width: 4 * mainWindow.px radius: 20 * mainWindow.px layer.enabled: true layer.smooth: true visible: false Text { id: textItem anchors.centerIn: parent text: wigglyTextField.text font.family: font1.font.family font.pixelSize: Math.min(200 * mainWindow.px, 0.8 * mainWindow.width / text.length) } }
アイテムはRectangle 、中にText 。矩形の大きさは、アプリケーションウィンドウにうまく収まるように、テキストの文字数によって決めます。ここでの重要な行は、layer.enabled: trueでエフェクト用のオフスクリーンテクスチャを作成し、visible: falseでエフェクトがそのコンテンツを置き換えるのでこの要素を非表示にします。アイテムが表示されている場合は、くねくねしたエフェクトなしでこのように表示されます:
次に、エフェクトをコントロールするための設定ツールバーを作成します。
TextField { id: wigglyTextField anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter width: mainWindow.width * 0.3 text: "Wiggly" } Slider { id: wigglyAmountYSlider anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter width: mainWindow.width * 0.15 from: 0 to: 100 value: 40 } Slider { id: wigglyAmountXSlider anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter width: mainWindow.width * 0.15 from: 0 to: 100 value: 20 } Switch { id: electricSwitch anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter }
これらのコンポーネントは、Row 要素の中に積み重ねられたQt Quick Controls を使用しています。最初のものはTextField で、これはくねくねしたテキストを変更するために使うことができます。次にSlider 要素があり、波の大きさを X 座標と Y 座標で制御します。最後のコントロールはSwitch で、電気雲のエフェクトを有効にします。
WigglyEffect { id: wigglyEffect source: sourceItem anchors.fill: sourceItem timeRunning: true wigglyAmountX: wigglyAmountXSlider.value wigglyAmountY: wigglyAmountYSlider.value electricCloudColor.a: electricSwitch.checked ? 1.0 : 0.0 wigglyShadows: 0.5 }
このWigglyEffectは、先に定義したsourceItem
に適用されます。コードはtimeRunning
をtrueに設定し、効果をアニメーション化します。最後に、いくつかのシェーダー効果のプロパティを、制御するコンポーネントに接続します。
エフェクトの詳細については、WigglyEffect.qml
ファイルを見ることもできます。しかし、このファイルはQQEMツールによって作成されるので、通常は手動で修正すべきではありません。その代わりに、次のセクションで説明するようにQtクイックエフェクトメーカーを使用してください。
QQEMでエフェクトを修正する
上述したように、WigglyEffectはQt Quick Effect Makerを使って作成されています。QQEMのインストールについての詳細は、Qt Quick Effect Makerのインストールを参照してください。
エフェクトを修正するには
- QQEM ツールでエフェクト・プロジェクト・ファイル(qep)を開きます。
- エフェクトのノード、プロパティ、シェーダーコードを変更し、ライブプレビューを確認します。
- 準備ができたら、変更したエフェクトをアプリケーションにエクスポートします。
QQEM でWigglyEffect/WigglyEffect.qep
プロジェクトを開くと、このように表示されます:
左側には、このエフェクトの異なるノードを持つNode view が表示されています。右上のビューはProperty view で、エフェクトのプロパティ(API)が表示されています。右下はエフェクトのLive view 、現在選択されているプレビューソースアイテムが表示されます。実際のコンテンツでライブプレビューを見るには、Edit >Preferences のソースリストにsourceItem
の画像を追加し、プレビューツールバーのポップアップリストから選択します。
くねくねエフェクトのシェーダコードを変更するには、Wigglyノードをダブルクリックするか、それを選択してDESIGN モードからCODE モードに切り替えます。次に、VERT タブを選択して、エフェクトコードの大部分がある頂点シェーダを見ます:
@mesh 63, 1 out vec3 wigglyColor; float rainbowColor(float phase) { return abs(sin(texCoord.x * 2.0 + iTime + phase)); } @main { float wave = sin(vertCoord.x * 0.01 + iTime * 3.0); vertCoord.x += wigglyAmountX * wave; vertCoord.y += wigglyAmountY * wave; const float tau = 6.28318530718; wigglyColor.r = rainbowColor(0.0); wigglyColor.g = rainbowColor(1.0/3.0 * tau); wigglyColor.b = rainbowColor(2.0/3.0 * tau); float shadowAmount = (wigglyAmountX + wigglyAmountY) * wave; wigglyColor.rgb += shadowAmount * wigglyShadows * 0.01; }
最初の行は、ShaderEffect メッシュグリッドサイズを設定します。これは必要です。デフォルトでは頂点が角にしかなく、くねくねしたエフェクトにはより多くの動く頂点が必要だからです。次に、頂点シェーダがwigglyColor
変数を出力するように設定します。この変数は後でフラグメントシェーダでシャドウを適用するために使われます。次に、rainbowColor
という関数を導入します。この関数は、位相の単一チャネルの色を返します。
mainメソッドの内部では、まずvertCoord
、頂点位置をsin波で移動するように設定します。次の行では、くねくねした虹の赤、緑、青のチャンネルを設定します。最後の2行は、波に続いてシャドウを適用します。
次に、フラグメントシェーダのコードを見るために、FRAG タブを選択します:
@main { fragColor.rgb *= wigglyColor * fragColor.a; }
フラグメントシェーダは非常にシンプルで、現在のソースカラーとバーテックスシェーダから受け取ったwigglyColor
を掛け合わせるだけです。
より多くの処理をフラグメントシェーダ側で行うこともできま したが、頂点数がフラグメント(ピクセル)数よりかなり少ないため、 一般的に頂点シェーダ側にコードを持たせた方がパフォーマンスが高く なります。Shadertoy のように、フラグメントシェーダしか書けないツールもあります。しかし、Qt Quick や QQEM はカスタム頂点シェーダもサポートしているので、それらを利用するようにしましょう。
これらのシェーダーを変更すると、Live view の出力が即座に変わります。変更したシェーダーをサンプルアプリケーションで使用するには、メニューからFile >Export を選択します。
QQEM の機能でもっと遊べるようになりました。例えば、新しいノードを追加したり、新しいプロパティを変更または追加したり、シェーダコードでこれらのプロパティを利用したり、などです。以下は、LedScreen
ノードをノードグラフの先頭に追加した場合の効果の例です:
ファイル
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