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Qt3DRender::QDispatchCompute Class

class Qt3DRender::QDispatchCompute

GPU上のコンピュートシェーダーにワークを発行するFrameGraphノード。詳細...

ヘッダー: #include <qdispatchcompute.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
QML内: DispatchCompute
継承元: Qt3DRender::QFrameGraphNode
ステータス: 非推奨

このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

プロパティ

パブリック関数

QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
int workGroupX() const
int workGroupY() const
int workGroupZ() const

パブリックスロット

void setWorkGroupX(int workGroupX)
void setWorkGroupY(int workGroupY)
void setWorkGroupZ(int workGroupZ)

シグナル

詳細な説明

Qt3DRender::QDispatchCompute を使用すると、GPU 上でコンピュートシェーダーを実行するためのワークを発行できます。workGroupX 、workGroupY 、workGroupZ プロパティは、コンピュートシェーダーの呼び出しにおけるワークグループのサイズを指定します。QComputeCommand コンポーネントをエンティティに追加することで、Qt3D に、コンピュート呼び出しのためにエンティティからマテリアルとジオメトリを選択するよう指示する必要があります。 シェーダー呼び出しのワークグループサイズは、QDispatchComputeおよびQComputeCommand で指定されたワークグループサイズの最大値となります。

プロパティのドキュメント

workGroupX : int

Xワークグループを指定します。

アクセス機能:

int workGroupX() const
void setWorkGroupX(int workGroupX)

通知信号:

void workGroupXChanged()

workGroupY : int

Y ワークグループを指定します。

アクセス機能:

int workGroupY() const
void setWorkGroupY(int workGroupY)

通知信号:

void workGroupYChanged()

workGroupZ : int

Zワークグループを指定します。

アクセス機能:

int workGroupZ() const
void setWorkGroupZ(int workGroupZ)

通知信号:

void workGroupZChanged()

メンバー関数のドキュメント

[explicit] QDispatchCompute::QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

このコンストラクタは、指定されたparent を用いてインスタンスを作成します。

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