QDispatchCompute Class

class Qt3DRender::QDispatchCompute

GPU上のコンピュートシェーダーのための作業を発行するFrameGraphノード。さらに...

ヘッダー #include <QDispatchCompute>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake QT += 3drender
QML で DispatchCompute
を継承しています: Qt3DRender::QFrameGraphNode
ステータス非推奨

プロパティ

パブリック機能

QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
int workGroupX() const
int workGroupY() const
int workGroupZ() const

パブリックスロット

void setWorkGroupX(int workGroupX)
void setWorkGroupY(int workGroupY)
void setWorkGroupZ(int workGroupZ)

シグナル

詳細説明

Qt3DRender::QDispatchCompute は、コンピュートシェーダーが GPU 上で実行されるためのワーク を発行します。workGroupXworkGroupYworkGroupZ プロパティは、コンピュートシェーダー呼び出しのためのワークグループサイズを指定します。QComputeCommand コンポーネントをエンティティに追加して、コンピュート呼び出しのためにエンティティからマテリアルとジオメトリを選択するように Qt3D に指示する必要があります。シェーダー呼び出しのためのワークグループサイズは、QDispatchCompute およびQComputeCommand で指定されたワークグループサイズの最大値になります。

プロパティ ドキュメント

workGroupX : int

Xワークグループを指定します。

アクセス機能:

int workGroupX() const
void setWorkGroupX(int workGroupX)

通知シグナル

void workGroupXChanged()

workGroupY : int

Yワークグループを指定します。

アクセス機能

int workGroupY() const
void setWorkGroupY(int workGroupY)

通知信号

void workGroupYChanged()

workGroupZ : int

Zワークグループを指定します。

アクセス機能:

int workGroupZ() const
void setWorkGroupZ(int workGroupZ)

通知シグナル

void workGroupZChanged()

メンバー関数ドキュメント

[explicit] QDispatchCompute::QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

コンストラクタは、指定されたparent を持つインスタンスを作成します。

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