QDispatchCompute Class

class Qt3DRender::QDispatchCompute

GPU上のコンピュートシェーダーのための作業を発行するFrameGraphノード。さらに...

Header: #include <QDispatchCompute>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
In QML: DispatchCompute
Inherits: Qt3DRender::QFrameGraphNode
Status: Deprecated

プロパティ

パブリック関数

QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
int workGroupX() const
int workGroupY() const
int workGroupZ() const

パブリックスロット

void setWorkGroupX(int workGroupX)
void setWorkGroupY(int workGroupY)
void setWorkGroupZ(int workGroupZ)

シグナル

詳細説明

Qt3DRender::QDispatchCompute は、コンピュートシェーダーが GPU 上で実行されるためのワーク を発行します。workGroupXworkGroupYworkGroupZ プロパティは、コンピュートシェーダー呼び出しのためのワークグループサイズを指定します。QComputeCommand コンポーネントをエンティティに追加して、コンピュート呼び出しのためにエンティティからマテリアルとジオメトリを選択するように Qt3D に指示する必要があります。シェーダー呼び出しのためのワークグループサイズは、QDispatchCompute およびQComputeCommand で指定されたワークグループサイズの最大値になります。

プロパティ ドキュメント

workGroupX : int

X ワークグループを指定します。

アクセス関数:

int workGroupX() const
void setWorkGroupX(int workGroupX)

Notifier シグナル:

void workGroupXChanged()

workGroupY : int

Yワークグループを指定します。

アクセス関数を指定します:

int workGroupY() const
void setWorkGroupY(int workGroupY)

ノーティファイア信号

void workGroupYChanged()

workGroupZ : int

Zワークグループを指定します。

アクセス関数

int workGroupZ() const
void setWorkGroupZ(int workGroupZ)

ノーティファイア信号:

void workGroupZChanged()

メンバ関数ドキュメント

[explicit] QDispatchCompute::QDispatchCompute(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

コンストラクタは、指定されたparent を持つインスタンスを生成します。

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