QPhongAlphaMaterial Class
class Qt3DExtras::QPhongAlphaMaterialQPhongAlphaMaterial クラスは、アルファを使ったフォン照明効果のデフォルト実装を提供します。もっと詳しく...
ヘッダー | #include <QPhongAlphaMaterial> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
を継承する: | Qt3DRender::QMaterial |
ステータス | 非推奨 |
このクラスは非推奨です。新しいコードで使用しないことを強くお勧めします。
プロパティ
|
|
パブリック機能
QPhongAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
virtual | ~QPhongAlphaMaterial() |
float | alpha() const |
QColor | ambient() const |
Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction | blendFunctionArg() const |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationAlphaArg() const |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationRgbArg() const |
QColor | diffuse() const |
float | shininess() const |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceAlphaArg() const |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceRgbArg() const |
QColor | specular() const |
パブリックスロット
void | setAlpha(float alpha) |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
void | setBlendFunctionArg(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
void | setDestinationAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
void | setDestinationRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
void | setShininess(float shininess) |
void | setSourceAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
void | setSourceRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
void | setSpecular(const QColor &specular) |
シグナル
void | alphaChanged(float alpha) |
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
void | blendFunctionArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
void | destinationAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
void | destinationRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
void | shininessChanged(float shininess) |
void | sourceAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
void | sourceRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
void | specularChanged(const QColor &specular) |
詳細説明
このクラスは非推奨です。代わりにQDiffuseSpecularMaterial を使ってください。
フォンの照明効果は、アンビエント、ディフューズ、スペキュラの3つの照明コンポーネントの組み合わせに基づいています。これらのコンポーネントの相対的な強さは、RGBトリプレットとしてモデル化された反射係数によって制御されます:
- アンビエントは、他の光源がない場合に物体から発せられる色です。
- ディフューズ(Diffuse)とは、ライトによる急激な表面反射に対して発せられる色です。
- スペキュラ(Specular)とは、ライトによる表面の光沢のある反射に対して発せられる色です。
- サーフェスの輝きは float プロパティで制御します。
- Alphaは、0(完全に透明)から1(不透明)の間の表面の透明度です。
このマテリアルは、シングルレンダリングパスアプローチでエフェクトを使用し、フラグメントごとにライティングを実行します。テクニックはOpenGL 2、OpenGL 3以上、OpenGL ES 2用に提供されています。
プロパティのドキュメント
alpha : float
0から1の間で変化するオブジェクトのアルファ成分を保持する。
デフォルト値は 0.5f です。
アクセス関数:
float | alpha() const |
void | setAlpha(float alpha) |
通知シグナル:
void | alphaChanged(float alpha) |
ambient : QColor
アンビエントカラーを保持します。
アクセス機能
QColor | ambient() const |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
通知信号
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
blendFunctionArg : Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction
ブレンド方程式関数の引数を保持します。
アクセス関数:
Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction | blendFunctionArg() const |
void | setBlendFunctionArg(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
通知シグナル:
void | blendFunctionArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunctionも参照 。
destinationAlphaArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
ブレンド方程式出力アルファブレンド引数を保持します。
アクセス関数:
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationAlphaArg() const |
void | setDestinationAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
通知シグナル:
void | destinationAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blendingも参照 。
destinationRgbArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
ブレンド方程式のデスティネーション RGB ブレンド引数を保持します。
アクセス関数:
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationRgbArg() const |
void | setDestinationRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
通知シグナル:
void | destinationRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blendingも参照 。
diffuse : QColor
拡散色を保持します。
アクセス機能
QColor | diffuse() const |
void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
通知シグナル
void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
shininess : float
輝度指数を保持する。
アクセス関数:
float | shininess() const |
void | setShininess(float shininess) |
通知シグナル:
void | shininessChanged(float shininess) |
sourceAlphaArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
ブレンド方程式ソースのアルファブレンディング引数を保持します。
アクセス関数:
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceAlphaArg() const |
void | setSourceAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
通知シグナル:
void | sourceAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blendingも参照 。
sourceRgbArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
ブレンド方程式ソース RGB ブレンド引数を保持します。
アクセス関数:
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceRgbArg() const |
void | setSourceRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
通知シグナル:
void | sourceRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blendingも参照 。
specular : QColor
スペキュラカラーを保持します。
アクセス関数:
QColor | specular() const |
void | setSpecular(const QColor &specular) |
通知シグナル:
void | specularChanged(const QColor &specular) |
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QPhongAlphaMaterial::QPhongAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
親オブジェクトparent を持つ新しい QPhongAlphaMaterial インスタンスを構築します。
[virtual noexcept]
QPhongAlphaMaterial::~QPhongAlphaMaterial()
QPhongAlphaMaterial を破壊する。
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