Qt 3D レンダリングプロのヒント

最も単純な形状であってもレンダリングするためには、Qt 3D 、いくつかの段階を経て様々な処理を実行する必要があります。これらの段階で何か問題が発生すると、良い場合は期待したものと異なるものが、悪い場合は真っ黒な画面が表示されてしまうかもしれません。

テクニック選択

Qt 3D は、さまざまなレンダリング API やそのバージョンに対応したシェーダを提供するためのテクニック選択メカニズムを提供します。

不必要な時間の浪費を避けるために、テクニックの API フィルタ データがターゲットとするプラットフォームに対して正しいことを確認する必要があります。

順序の問題

レンダラーが実行する描画コールの順序は、シーン内のエンティティの順序と必ずしも同じではありません。

レンダラーは、グラフィックス API に送信されるコールを最適化しようとします。使用されているマテリアル/シェーダ、指定されたマテリアルに定義されているレンダリングステート、その深さ、2つのマテリアルに共通するパラメータなどに基づいて描画コールを順序付けます。

レンダリングが特定の描画順序に依存する場合、いくつかのオプションがあります:

ブレンド

適切な引数と関数を使ってブレンドをマスターすることは、それ自体が芸術です。そのため、適切な視覚的結果を得ることは、しばしば当たり外れがあります。

Anders Riggelsenのオンラインビジュアライザーは、どの引数や関数があなたに合うかを見つけるのに役立つかもしれません。

Scene3Dとのブレンド

Scene3D要素でQt Quick シーンを通してQt 3D シーンをレンダリングするとき、賢明なレンダリングを得るために、レンダリングステートのブレンド引数を調整しなければならないかもしれないことに注意する必要があります。これは、Qt 3D が最初にシーンをオフスクリーンのテクスチャにレンダリングし、Qt Quick シーンの残りの部分とブレンドするためです。

賢明な値は、多くの場合、ソースアルファがQt3DRender::QBlendEquationArguments::Zero で、デスティネーションアルファがQt3DRender::QBlendEquationArguments::One です。

便利なツール

Qt 3D の最初のバージョンでは、トラブルシューティングがかなり限定的であったため、OpenGLの描画コールをキャプチャし、何が起こっているかについての手がかりを得るためのツールがあると役立つことがあります。

これらのツールは、Qt 3D アプリケーションによって行われているすべての OpenGL 呼び出しのトレースを集めることを可能にします。生成されたトレースファイルを見ることで、描画呼び出しが行われているか、テクスチャが正しくアップロードされているか、ユニフォームが適切な値で設定されているか、などを確認することができます。

Qt 3D ツールについては、今後のリリースで予定しています。

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