Qt3DRender::QShaderImage Class
class Qt3DRender::QShaderImageシェーダープログラムから画像にアクセスできるようにします。詳細...
| ヘッダー: | #include <qshaderimage.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| QML内: | ShaderImage |
| 継承元: | Qt3DCore::QNode |
| ステータス: | 非推奨 |
このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
パブリック型
| enum | Access { ReadOnly, WriteOnly, ReadWrite } |
| enum | ImageFormat { NoFormat, Automatic, R8_UNorm, RG8_UNorm, RGBA8_UNorm, …, RGB10A2U } |
プロパティ
パブリック関数
| Qt3DRender::QShaderImage::Access | access() const |
| Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat | format() const |
| int | layer() const |
| bool | layered() const |
| int | mipLevel() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | texture() const |
パブリックスロット
| void | setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::Access access) |
| void | setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format) |
| void | setLayer(int layer) |
| void | setLayered(bool layered) |
| void | setMipLevel(int mipLevel) |
| void | setTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture) |
シグナル
| void | accessChanged(Qt3DRender::QShaderImage::Access access) |
| void | formatChanged(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format) |
| void | layerChanged(int layer) |
| void | layeredChanged(bool layered) |
| void | mipLevelChanged(int mipLevel) |
| void | textureChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture) |
詳細な説明
シェーダー内でテクスチャの内容を読み書きできるようにするには、それらを QShaderImage として公開する必要があります。テクスチャは、複数のミップレベル、レイヤー、およびフェイスで構成される場合があります。さらに、QShaderImage を宣言することで、テクスチャの内容のうち、どのレベル、レイヤー、またはフェイスにアクセスするかを指定することができます。
QShaderImageは、正常に機能するためにQParameter の値として割り当てられ、有効なQt3DRender::QAbstractTexture を参照している必要があります。
参照されるテクスチャが1次元配列、2次元配列、3次元、キューブマップ、キューブマップ配列、または2次元マルチサンプル配列テクスチャである場合、テクスチャレベル全体、あるいはそのテクスチャレベル内の単一のレイヤーやフェイスをバインドすることが可能です。これはlayered プロパティで制御できます。
QShaderImage のサポートは、OpenGL 4 でのみ完全に対応しており、OpenGL ES 3.1 および 3.2 では部分的にのみ対応しています。
OpenGL 4 では、以下の画像タイプがサポートされています:
| GLSL タイプ | OpenGL 型列挙型 | テクスチャタイプ |
|---|---|---|
| image1D | GL_IMAGE_1D | QTexture1D |
| image2D | GL_IMAGE_2D | QTexture2D |
| image3D | GL_IMAGE_3D | QTexture3D |
| image2DRect | GL_IMAGE_2D_RECT | QTextureRectangle |
| imageCube | GL_IMAGE_CUBE | QTextureCubeMap |
| imageBuffer | GL_IMAGE_BUFFER | QTextureBuffer |
| image1DArray | GL_IMAGE_1D_ARRAY | QTexture1DArray |
| image2DArray | GL_IMAGE_2D_ARRAYimageCubeArray | QTexture2DArray |
| imageCubeArray | GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY | QTextureCubeMapArray |
| image2DMS | GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE | QTexture2DMultisample |
| image2DMSArray | GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAYimage1DMS | QTexture2DMultisampleArray |
| iimage1D | GL_INT_IMAGE_1D | QTexture1D |
| iimage2D | GL_INT_IMAGE_2D | QTexture2D |
| iimage3D | GL_INT_IMAGE_3D | QTexture3D |
| iimage2DRect | GL_INT_IMAGE_2D_RECT | QTextureRectangle |
| iimageCube | GL_INT_IMAGE_CUBE | QTextureCubeMap |
| iimageBuffer | GL_INT_IMAGE_BUFFER | QTextureBuffer |
| iimage1DArray | GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY | QTexture1DArray |
| iimage2DArray | GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY | QTexture2DArray |
| iimageCubeArray | GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY | QTextureCubeMapArray |
| iimage2DMS | GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE | QTexture2DMultisample |
| iimage2DMSArray | GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAYuimage1DMS | QTexture2DMultisampleArray |
| uimage1D | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D | QTexture1D |
| uimage2D | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D | QTexture2D |
| uimage3D | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D | QTexture3D |
| uimage2DRect | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT | QTextureRectangle |
| uimageCube | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE | QTextureCubeMap |
| uimageBuffer | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER | QTextureBuffer |
| uimage1DArray | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY | QTexture1DArray |
| uimage2DArray | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY | QTexture2DArray |
| uimageCubeArray | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY | QTextureCubeMapArray |
| uimage2DMS | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE | QTexture2DMultisample |
| uimage2DMSArray | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY | QTexture2DMultisampleArray |
OpenGL ES 3.1 は、以下の画像タイプをサポートしています:
| GLSL 型 | OpenGL 型の列挙型 | テクスチャ・タイプ |
|---|---|---|
| image2D | GL_IMAGE_2D | QTexture2D |
| image3D | GL_IMAGE_3D | QTexture3D |
| imageCube | GL_IMAGE_CUBE | QTextureCubeMap |
| image2DArray | GL_IMAGE_2D_ARRAY | QTexture2DArray |
| iimage2D | GL_INT_IMAGE_2D | QTexture2D |
| iimage3D | GL_INT_IMAGE_3D | QTexture3D |
| iimageCube | GL_INT_IMAGE_CUBE | QTextureCubeMap |
| iimage2DArray | GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY | QTexture2DArray |
| uimage2D | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D | QTexture2D |
| uimage3D | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D | QTexture3D |
| uimageCube | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE | QTextureCubeMap |
| uimage2DArray | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY | QTexture2DArray |
OpenGL ES 3.2 は、OpenGL ES 3.1 のすべての画像タイプに加え、以下のタイプもサポートしています。
| GLSL 型 | OpenGL 型列挙型 | テクスチャ型 |
|---|---|---|
| imageBuffer | GL_IMAGE_BUFFER | QTextureBuffer |
| imageCubeArray | GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY | QTextureCubeMapArray |
| iimageBuffer | GL_IMAGE_BUFFER | QTextureBuffer |
| iimageCubeArray | GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAYiimageBufferGL_IMAGE_BUFFERiimageCubeArray | QTextureCubeMapArray |
| uimageBuffer | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER | QTextureBuffer |
| uimageCubeArray | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY | QTextureCubeMapArray |
想定される使用例は次のようになります:
Qt3DRender::QTexture2D *tex2D = new Qt3DRender::QTexture2D();
...
Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DRender::QMaterial();
...
Qt3DRender::QParameter *imageParameter = new Qt3DRender::QParameter();
Qt3DRender::QShaderImage *shaderImage = new Qt3DRender::QShaderImage();
shaderImage->setTexture(tex2D);
imageParameter->setName("imageUniformName");
imageParameter->setValue(QVariant::fromValue(shaderImage));
material->addParameter(imageParamenter);メンバ型のドキュメント
enum QShaderImage::Access
| 定数 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Qt3DRender::QShaderImage::ReadOnly | 0 | 画像はシェーダー内でのみ読み込まれます |
Qt3DRender::QShaderImage::WriteOnly | 1 | シェーダーからのみ画像への書き込みが行われる |
Qt3DRender::QShaderImage::ReadWrite | 2 | シェーダーからのみ読み書きが行われる |
enum QShaderImage::ImageFormat
このリストには、利用可能なすべての画像形式が記載されています
| 定数 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Qt3DRender::QShaderImage::NoFormat | 0 | GL_NONE |
Qt3DRender::QShaderImage::Automatic | 1 | Qt 3D 参照されるテクスチャに基づいて、フォーマットを自動的に判別しようとします。 |
Qt3DRender::QShaderImage::R8_UNorm | 0x8229 | GL_R8 (GLSL 型 r8、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG8_UNorm | 0x822B | GL_RG8 (GLSL 型 rg8、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8_UNorm | 0x8058 | GL_RGBA8 (GLSL タイプ rgba8、OpenGL 4.2 以降、OpenGL ES 3.1 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16_UNorm | 0x822A | GL_R16 (GLSL 型 r16、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16_UNorm | 0x822C | GL_RG16 (GLSL 型 rg16、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16_UNorm | 0x805B | GL_RGBA16 (GLSL 型 rgba16、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::R8_SNorm | 0x8F94 | GL_R8_SNORM (GLSL 型 r8_snorm、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG8_SNorm | 0x8F95 | GL_RG8_SNORM (GLSL 型 rg8_snorm、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8_SNorm | 0x8F97 | GL_RGBA8_SNORM (GLSL 型 rgba8_snorm、OpenGL 4.2 以降、OpenGL ES 3.1 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16_SNorm | 0x8F98 | GL_R16_SNORM (GLSL 型 r16_snorm、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16_SNorm | 0x8F99 | GL_RG16_SNORM (GLSL 型 rg16_snorm、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16_SNorm | 0x8F9B | GL_RGBA16_SNORM (GLSL 型 rgba16_snorm、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::R8U | 0x8232 | GL_R8UI (GLSL 型 r8ui、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG8U | 0x8238 | GL_RG8UI (GLSL 型 rg8ui、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8U | 0x8D7C | GL_RGBA8UI (GLSL 型 rgba8ui、OpenGL 4.2 以降、OpenGL ES 3.1 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16U | 0x8234 | GL_R16UI (GLSL 型 r16ui、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16U | 0x823A | GL_RG16UI (GLSL 型 rg16ui、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16U | 0x8D76 | GL_RGBA16UI (GLSL 型 rgba16ui、OpenGL 4.2 以降、OpenGL ES 3.1 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::R32U | 0x8236 | GL_R32UI (GLSL 型 r32ui、OpenGL 4.2 以降、OpenGL ES 3.1 でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG32U | 0x823C | GL_RG32UI (GLSL 型 rg32ui、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32U | 0x8D70 | GL_RGBA32UI (GLSL 型 rgba32ui、OpenGL 4.2 以降、OpenGL ES 3.1 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::R8I | 0x8231 | GL_R8I (GLSL 型 r8i、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG8I | 0x8237 | GL_RG8I (GLSL 型 rg8i、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8I | 0x8D8E | GL_RGBA8I (GLSL 型 rgba8i、OpenGL 4.2 以降、OpenGL ES 3.1 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16I | 0x8233 | GL_R16I (GLSL 型 r16i、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16I | 0x8239 | GL_RG16I (GLSL 型 rg16i、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16I | 0x8D88 | GL_RGBA16I (GLSL 型 rgba16i、OpenGL 4.2 以降、OpenGL ES 3.1 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::R32I | 0x8235 | GL_R32I (GLSL 型 r32i、OpenGL 4.2 以降、OpenGL ES 3.1 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG32I | 0x823B | GL_RG32I (GLSL 型 rg32i、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32I | 0x8D82 | GL_RGBA32I (GLSL 型 rgba32i、OpenGL 4.2 以降、OpenGL ES 3.1 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16F | 0x822D | GL_R16F (GLSL 型 r16f、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16F | 0x822F | GL_RG16F (GLSL 型 rg16f、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16F | 0x881A | GL_RGBA16F (GLSL 型 rgba16f、OpenGL 4.2 以降、OpenGL ES 3.1 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::R32F | 0x822E | GL_R32F (GLSL 型 r32f、OpenGL 4.2 以降、OpenGL ES 3.1 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG32F | 0x8230 | GL_RG32F (GLSL 型 rg32f、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32F | 0x8814 | GL_RGBA32F (GLSL 型 rgba32f、OpenGL 4.2 以降、OpenGL ES 3.1 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG11B10F | 0x8C3A | GL_R11F_G11F_B10F (GLSL タイプ r11f_g11f_b10f、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGB10A2 | 0x8059 | GL_RGB10_A2 (GLSL 型 rgb10_a2、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGB10A2U | 0x906F | GL_RGB10_A2UI (GLSL 型 rgb10_a2ui、OpenGL 4.2 以降でサポート) |
プロパティのドキュメント
access : Access
シェーダーインスタンスから画像に対して許可したいアクセスの種類を指定します。シェーダーが、互換性のないアクセス権を持つ画像への書き込みや読み取りを試みた場合、その挙動は未定義となります。
デフォルト値はQShaderImage::ReadWrite です。
アクセス関数:
| Qt3DRender::QShaderImage::Access | access() const |
| void | setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::Access access) |
通知シグナル:
| void | accessChanged(Qt3DRender::QShaderImage::Access access) |
format : ImageFormat
画像形式を指定します。これは、シェーダーから「Image」に値を格納する際に極めて重要です。
このフォーマットは、参照されるテクスチャのフォーマットと同じである必要はありません。ただし、互換性がある必要があります(サイズは一致している必要がありますが、クラス型が一致している必要はありません)。 たとえば、フォーマット R32F(サイズ 32 ビット、クラス 1x32)のテクスチャを、フォーマット RGBA8I(サイズ 32 ビット、クラス 4x8)の画像とともに使用することができます。OpenGL 仕様の表8.27 には、サポートされているすべての Image フォーマットのサイズとクラスが示されています。
デフォルトでは、Qt3Dは参照されるテクスチャのフォーマットに合わせて画像フォーマットを設定しようとします。
デフォルト値はQShaderImage::Automatic です。
アクセス関数:
| Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat | format() const |
| void | setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format) |
通知シグナル:
| void | formatChanged(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format) |
layer : int
QShaderImage に使用する参照テクスチャのレイヤーを指定します。layered がtrueに設定されている場合、または参照テクスチャのタイプがレイヤーと互換性がない場合、このプロパティは機能しません。
注: 参照されるテクスチャのタイプが「キューブマップ」または「キューブマップ配列」であり、ĺayered がfalseに設定されている場合 、面(face)とレイヤーは以下の方法で取得されます:
cubeMapLayer = layer / 6
cubeMapFace = layer - (cubeMapLayer * 6)デフォルト値は 0 です。
アクセス関数:
| int | layer() const |
| void | setLayer(int layer) |
通知シグナル:
| void | layerChanged(int layer) |
layered : bool
*
true に設定した場合、参照されるテクスチャが 1 次元配列、2 次元配列、3 次元、キューブマップ、キューブマップ配列、または 2 次元マルチサンプル配列テクスチャである場合、レベル全体がすべてのレイヤーに対してバインドされます。false に設定した場合、layer プロパティで指定された単一のレイヤーのみがバインドされます。
デフォルト値は `false` です。
アクセス関数:
| bool | layered() const |
| void | setLayered(bool layered) |
通知シグナル:
| void | layeredChanged(bool layered) |
mipLevel : int
QShaderImage に対して、参照先のテクスチャのうちどのmipLevelを使用すべきかを指定します。
デフォルト値は 0 です。
アクセス関数:
| int | mipLevel() const |
| void | setMipLevel(int mipLevel) |
Notifierシグナル:
| void | mipLevelChanged(int mipLevel) |
texture : Qt3DRender::QAbstractTexture*
シェーダー画像で使用するテクスチャを保持します。
アクセス関数:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | texture() const |
| void | setTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture) |
通知シグナル:
| void | textureChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture) |
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