QShaderImage Class

class Qt3DRender::QShaderImage

シェーダープログラムへのイメージアクセスを提供します。詳細...

ヘッダー #include <QShaderImage>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake QT += 3drender
QML で ShaderImage
を継承しています: Qt3DCore::QNode
ステータス非推奨

パブリックな型

enum Access { ReadOnly, WriteOnly, ReadWrite }
enum ImageFormat { NoFormat, Automatic, R8_UNorm, RG8_UNorm, RGBA8_UNorm, …, RGB10A2U }

プロパティ

パブリック機能

Qt3DRender::QShaderImage::Access access() const
Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format() const
int layer() const
bool layered() const
int mipLevel() const
Qt3DRender::QAbstractTexture *texture() const

パブリックスロット

void setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::Access access)
void setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format)
void setLayer(int layer)
void setLayered(bool layered)
void setMipLevel(int mipLevel)
void setTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture)

シグナル

void accessChanged(Qt3DRender::QShaderImage::Access access)
void formatChanged(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format)
void layerChanged(int layer)
void layeredChanged(bool layered)
void mipLevelChanged(int mipLevel)
void textureChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture)

詳細説明

テクスチャの内容をシェーダで読み書きできるようにするには、QShaderImageとして公開する必要があります。テクスチャは複数のミップレベル、レイヤー、フェースで構成できます。さらに、QShaderImageを宣言することで、テクスチャ・コンテンツのどのレベル、レイヤー、面にアクセスしたいかを指定できます。

QShaderImage が正しく動作するには、QParameter'の値として割り当てられ、有効なQt3DRender::QAbstractTexture を参照する必要があります。

参照されるテクスチャが 1 次元配列、2 次元配列、3 次元、キューブマップ、キューブマップ配列、または 2 次元マルチサンプル配列テクスチャの場合、テクスチャレベル全体、またはテクスチャレベルの 1 つのレイヤーまたは面のいずれかをバインドできます。これはlayered プロパティで制御できます。

QShaderImageのサポートはOpenGL 4でのみサポートされており、OpenGL ES 3.1と3.2では部分的にサポートされています。

OpenGL 4 では、以下のイメージ・タイプがサポートされています:

GLSLタイプOpenGLタイプ列挙型テクスチャ・タイプ
image1DGL_IMAGE_1DQTexture1D
画像2DGL_IMAGE_2DQTexture2D
画像3DGL_IMAGE_3DQTexture3D
イメージ2DレクトGL_IMAGE_2DRECTQTextureRectangle
イメージキューブGL_IMAGE_CUBEQTextureCubeMap
イメージバッファgl_image_buffer。QTextureBuffer
image1DArraygl_image_1d_array。QTexture1DArray
イメージ2Dアレイgl_image_2d_array。QTexture2DArray
イメージキューブマップ配列gl_image_cube_map_array。QTextureCubeMapArray
画像2DMSgl_image_2d_multisample。QTexture2DMultisample
image2DMSArraygl_image_2d_multisample_arrayQTexture2DMultisampleArray
iimage1Dgl_int_image_1dQTexture1D
iimage2Dgl_int_image_2dQTexture2D
iimage3Dgl_int_image_3dQTexture3D
iimage2DRectgl_int_image_2d_rectQTextureRectangle
画像キューブgl_int_image_cubeQTextureCubeMap
iimageバッファgl_int_image_bufferQTextureBuffer
iimage1DArraygl_int_image_1d_arrayQTexture1DArray
iimage2DArraygl_int_image_2d_arrayQTexture2DArray
iimageCubeArraygl_int_image_cube_map_arrayQTextureCubeMapArray
iimage2DMSgl_int_image_2d_multisampleQTexture2DMultisample
iimage2DMSArraygl_int_image_2d_multisample_arrayQTexture2DMultisampleArray
uimage1Dgl_unsigned_int_image_1dQTexture1D
uimage2Dgl_unsigned_int_image_2dQTexture2D
uimage3Dgl_unsigned_int_image_3dQTexture3D
uimage2DRectgl_unsigned_int_image_2d_rectQTextureRectangle
uimageCubegl_unsigned_int_image_cubeQTextureCubeMap
uimageBuffergl_unsigned_int_image_bufferQTextureBuffer
uimage1DArraygl_unsigned_int_image_1d_arrayQTexture1DArray
uimage2DArraygl_unsigned_int_image_2d_arrayQTexture2DArray
uimageCubeArraygl_unsigned_int_image_cube_map_arrayQTextureCubeMapArray
uimage2DMSgl_unsigned_int_image_2d_multisampleQTexture2DMultisample
uimage2DMSArraygl_unsigned_int_image_2d_multisample_arrayQTexture2DMultisampleArray

OpenGL ES 3.1は以下の画像タイプをサポートしています:

GLSLタイプOpenGLタイプ列挙型テクスチャタイプ
イメージ2DGL_IMAGE_2DQTexture2D
画像3DGL_IMAGE_3DQTexture3D
イメージキューブGL_IMAGE_CUBEQTextureCubeMap
画像2D配列GL_IMAGE_2DA_ARRAYQTexture2DArray
iimage2Dgl_int_image_2dQTexture2D
iimage3Dgl_int_image_3d。QTexture3D
画像キューブgl_int_image_cubeQTextureCubeMap
iimage2DArraygl_int_image_2d_arrayQTexture2DArray
uimage2Dgl_unsigned_int_image_2dQTexture2D
uimage3Dgl_unsigned_int_image_3dQTexture3D
uimageCubegl_unsigned_int_image_cubeQTextureCubeMap
uimage2DArraygl_unsigned_int_image_2d_arrayQTexture2DArray

OpenGL ES 3.2は、OpenGL ES 3.1のすべての画像タイプに加え、以下をサポートしています:

GLSLタイプOpenGLタイプ列挙型テクスチャ・タイプ
イメージバッファgl_image_bufferQTextureBuffer
イメージキューブマップ配列gl_image_cube_map_arrayQTextureCubeMapArray
iimageバッファgl_image_bufferQTextureBuffer
iimageCubeArraygl_int_image_cube_map_arrayQTextureCubeMapArray
uimageBuffergl_unsigned_int_image_bufferQTextureBuffer
uimageCubeArraygl_unsigned_int_image_cube_map_arrayQTextureCubeMapArray

予想される使い方は以下のようになる:

Qt3DRender::QTexture2D *tex2D = new Qt3DRender::QTexture2D();
...
Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DRender::QMaterial();
...
Qt3DRender::QParameter *imageParameter = new Qt3DRender::QParameter();
Qt3DRender::QShaderImage *shaderImage = new Qt3DRender::QShaderImage();

shaderImage->setTexture(tex2D);

imageParameter->setName("imageUniformName");
imageParameter->setValue(QVariant::fromValue(shaderImage));

material->addParameter(imageParamenter);

メンバ型ドキュメント

enum QShaderImage::Access

定数説明
Qt3DRender::QShaderImage::ReadOnly0画像はシェーダーからのみ読み込まれる
Qt3DRender::QShaderImage::WriteOnly1画像はシェーダーからのみ読み込まれます。
Qt3DRender::QShaderImage::ReadWrite2画像はシェーダーからのみ読み込まれ、シェーダーからのみ書き込まれる

enum QShaderImage::ImageFormat

このリストでは、可能なすべての画像形式について説明します。

定数説明
Qt3DRender::QShaderImage::NoFormat0GL_NONE
Qt3DRender::QShaderImage::Automatic1Qt 3D は、参照されたテクスチャに基づいて自動的にフォーマットを決定しようとします。
Qt3DRender::QShaderImage::R8_UNorm0x8229GL_R8 (GLSL タイプ r8, OpenGL 4.2+ でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RG8_UNorm0x822BGL_RG8 (GLSLタイプrg8、OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8_UNorm0x8058GL_RGBA8 (GLSLタイプ rgba8, OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::R16_UNorm0x822AGL_R16 (GLSLタイプ r16, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16_UNorm0x822CGL_RG16 (GLSLタイプrg16、OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16_UNorm0x805BGL_RGBA16 (GLSLタイプ rgba16, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::R8_SNorm0x8F94GL_R8_SNORM (GLSLタイプ r8_snorm, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RG8_SNorm0x8F95GL_RG8_SNORM (GLSLタイプ rg8_snorm, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8_SNorm0x8F97GL_RGBA8_SNORM (GLSL型 rgba8_snorm, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::R16_SNorm0x8F98GL_R16_SNORM (GLSLタイプ r16_snorm, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16_SNorm0x8F99GL_RG16_SNORM (GLSLタイプ rg16_snorm, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16_SNorm0x8F9BGL_RGBA16_SNORM (GLSL型 rgba16_snorm, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::R8U0x8232GL_R8UI (GLSLタイプ r8ui, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RG8U0x8238GL_RG8UI (GLSLタイプ rg8ui, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8U0x8D7CGL_RGBA8UI (GLSLタイプ rgba8ui, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+ でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::R16U0x8234GL_R16UI (GLSLタイプ r16ui, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16U0x823AGL_RG16UI (GLSLタイプ rg16ui, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16U0x8D76GL_RGBA16UI (GLSLタイプ rgba16ui, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+ でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::R32U0x8236GL_R32UI (GLSLタイプ r32ui, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+ でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RG32U0x823CGL_RG32UI (GLSLタイプ rg32ui, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32U0x8D70GL_RGBA32UI (GLSLタイプ rgba32ui, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::R8I0x8231GL_R8I (GLSLタイプ r8i, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RG8I0x8237GL_RG8I (GLSLタイプ rg8i, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8I0x8D8EGL_RGBA8I (GLSLタイプ rgba8i, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+ でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::R16I0x8233GL_R16I (GLSLタイプ r16i, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16I0x8239GL_RG16I (GLSLタイプrg16i、OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16I0x8D88GL_RGBA16I (GLSLタイプ rgba16i, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1 でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::R32I0x8235GL_R32I (GLSLタイプ r32i, OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RG32I0x823BGL_RG32I (GLSL タイプ rg32i, OpenGL 4.2+ でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32I0x8D82GL_RGBA32I (GLSLタイプ rgba32i, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::R16F0x822DGL_R16F (GLSLタイプ r16f, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16F0x822FGL_RG16F (GLSLタイプ rg16f, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16F0x881AGL_RGBA16F (GLSLタイプ rgba16f, OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::R32F0x822EGL_R32F (GLSLタイプ r32f, OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RG32F0x8230GL_RG32F (GLSLタイプ rg32f, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32F0x8814GL_RGBA32F (GLSLタイプ rgba32f, OpenGL 4.2+, OpenGL ES 3.1+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RG11B10F0x8C3AGL_R11F_G11F_B10F (GLSLタイプ r11f_g11f_b10f, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGB10A20x8059GL_RGB10_A2 (GLSLタイプ rgb10_a2, OpenGL 4.2+でサポート)
Qt3DRender::QShaderImage::RGB10A2U0x906FGL_RGB10_A2UI (GLSLタイプ rgb10_a2ui、OpenGL 4.2+でサポート)

プロパティ・ドキュメンテーション

access : Access

シェーダインスタンスから画像へのアクセスを許可するタイプを指定します。シェーダが、互換性のないアクセスを持つ画像から書き込みや読み込みを行おうとした場合、その動作は未定義となります。

デフォルト値はQShaderImage::ReadWrite です。

アクセス関数:

Qt3DRender::QShaderImage::Access access() const
void setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::Access access)

通知シグナル:

void accessChanged(Qt3DRender::QShaderImage::Access access)

format : ImageFormat

これは、シェーダからImageに値を格納するときに本質的に重要です。

このフォーマットは、参照されるテクスチャのフォーマットと同じである必要はありません。ただし、互換性がなければなりません(サイズは一致しますが、クラスタイプは必ずしも一致しません)。たとえば、フォーマット R32F(サイズ 32 ビット、クラス 1x32)のテクスチャは、フォーマット RGBA8I(サイズ 32 ビット、クラス 4x8)のイメージで使用できます。OpenGL仕様の表8.27に、サポートされているすべてのイメージフォーマットのサイズとクラスが示されています。

デフォルトでは、Qt3Dは参照されるテクスチャのフォーマットと一致するように、イメージフォーマットを設定しようとします。

デフォルト値はQShaderImage::Automatic です。

アクセス関数

Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format() const
void setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format)

Notifier シグナル:

void formatChanged(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format)

layer : int

参照されるテクスチャのうち、どのレイヤをQShaderImage に使用するかを保持します。layered が true に設定されている場合、または参照テクスチャのタイプがレイヤと互換性がない場合、このプロパティは何もしません。

Note: 参照テクスチャのタイプがキューブマップまたはキューブマップ配列で、ĺayered が false に設定されている場合、面とレイヤは以下の方法で取得されます:

cubeMapLayer = layer / 6
cubeMapFace = layer - (cubeMapLayer * 6)

デフォルト値は 0 です。

アクセス関数:

int layer() const
void setLayer(int layer)

通知シグナル:

void layerChanged(int layer)

layered : bool

*

true に設定すると、参照されるテクスチャが 1 次元配列、2 次元配列、3 次元、キューブ マップ、キューブ マップ配列、または 2 次元マルチサンプル配列テクスチャの場合、すべてのレイヤに対してレベル全体がバインドされます。false に設定すると、layer プロパティで指定された単一のレイヤーのみがバインドされます。

デフォルト値はfalse です。

アクセス関数:

bool layered() const
void setLayered(bool layered)

通知シグナル:

void layeredChanged(bool layered)

mipLevel : int

参照されたテクスチャのうち、どの mipLevel をQShaderImage に使用するかを保持します。

デフォルト値は 0 です。

アクセス関数:

int mipLevel() const
void setMipLevel(int mipLevel)

通知シグナル:

void mipLevelChanged(int mipLevel)

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