QScene2D Class
class Qt3DRender::Quick::QScene2Dこのクラスはqmlをテクスチャにレンダリングし、3Dシーンの一部として使用できるようにします。さらに...
ヘッダー | #include <Qt3DQuickScene2D/QScene2D> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dquickscene2d) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dquickscene2d) |
qmake | QT += 3dquickscene2d |
QML で | Scene2D |
を継承しています: | Qt3DCore::QNode |
ステータス | 非推奨 |
パブリックな型
enum | RenderPolicy { Continuous, SingleShot } |
プロパティ
- item : QQuickItem*
- mouseEnabled : bool
- output : Qt3DRender::QRenderTargetOutput*
- renderPolicy : RenderPolicy
パブリック機能
QScene2D(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
void | addEntity(Qt3DCore::QEntity *entity) |
QList<Qt3DCore::QEntity *> | entities() const |
bool | isMouseEnabled() const |
QQuickItem * | item() const |
Qt3DRender::QRenderTargetOutput * | output() const |
void | removeEntity(Qt3DCore::QEntity *entity) |
Qt3DRender::Quick::QScene2D::RenderPolicy | renderPolicy() const |
パブリックスロット
void | setItem(QQuickItem *item) |
void | setMouseEnabled(bool enabled) |
void | setOutput(Qt3DRender::QRenderTargetOutput *output) |
void | setRenderPolicy(Qt3DRender::Quick::QScene2D::RenderPolicy policy) |
シグナル
void | itemChanged(QQuickItem *item) |
void | mouseEnabledChanged(bool enabled) |
void | outputChanged(Qt3DRender::QRenderTargetOutput *output) |
void | renderPolicyChanged(Qt3DRender::Quick::QScene2D::RenderPolicy policy) |
詳しい説明
このクラスは、QQuickRenderControl を使用して、与えられたQQuickItem を、ユーザーによって提供されたテクスチャにアタッチされたオフスクリーンのサーフェスにレンダリングします。これにより、コンポーネントは中間コピーなしでテクスチャに直接レンダリングでき、ユーザーはテクスチャが3Dシーンでどのように使用されるかを自由に指定できます。
QScene2Dを使用するエンティティは、アイテムとのインタラクションを可能にするためにクラスと関連付けることができます。エンティティにQObjectPicker コンポーネントがある場合、そのピッカーからのピックイベントはQScene2Dに送られ、マウスイベントに変換され、最終的にアイテムに送られます。
注意: マウスイベントのみがサポートされます。アイテムはキーボード入力をサポートしない。
プロパティ ドキュメント
item : QQuickItem*
QScene2D によってテクスチャにレンダリングされるQQuickItem を保持します。
アクセス関数:
QQuickItem * | item() const |
void | setItem(QQuickItem *item) |
通知シグナル:
void | itemChanged(QQuickItem *item) |
mouseEnabled : bool
レンダリングされたアイテムのマウスイベントが有効かどうかを保持します。マウス イベントは、QScene2D に追加されたエンティティのオブジェクト ピッキング イベントから生成されます。 デフォルトでは、マウスは有効になっています。
注意: バックエンドでオブジェクトピッキングが発生するため、イベントは1フレーム分遅延します。
アクセス関数
bool | isMouseEnabled() const |
void | setMouseEnabled(bool enabled) |
通知シグナル:
void | mouseEnabledChanged(bool enabled) |
output : Qt3DRender::QRenderTargetOutput*
QScene2D のレンダリング先を指定するQRenderTargetOutput を保持する。
アクセス関数:
Qt3DRender::QRenderTargetOutput * | output() const |
void | setOutput(Qt3DRender::QRenderTargetOutput *output) |
通知シグナル:
void | outputChanged(Qt3DRender::QRenderTargetOutput *output) |
renderPolicy : RenderPolicy
このScene2D のレンダリングポリシーを保持します。
アクセス関数:
Qt3DRender::Quick::QScene2D::RenderPolicy | renderPolicy() const |
void | setRenderPolicy(Qt3DRender::Quick::QScene2D::RenderPolicy policy) |
通知シグナル:
void | renderPolicyChanged(Qt3DRender::Quick::QScene2D::RenderPolicy policy) |
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QScene2D::QScene2D(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
コンストラクタは、指定されたparent で新しい QScene2D インスタンスを作成します。
void QScene2D::addEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)
QScene2D オブジェクトにentity を追加する。エンティティがQObjectPicker を持っている場合、そのエンティティからのピックイベントはQScene2D に送られ、マウスイベントに変換されます。
QList<Qt3DCore::QEntity *> QScene2D::entities() const
QScene2D に関連するエンティティを検索する。
void QScene2D::removeEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)
QScene2D オブジェクトからentity を削除します。
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