Qt Quick 3D 示例与教程
演示简单的实例化绘制。 | |
演示Qt Quick 3D 中的抗锯齿模式。 | |
演示在 3D 场景中使用烘焙光照贴图。 | |
演示级联阴影贴图。 | |
演示如何编写自定义后期处理效果。 | |
演示如何从 C++ 和 QML 提供自定义顶点数据。 | |
演示如何使用自定义材质和 C++ 实例表进行实例化。 | |
演示如何编写带着色效果的自定义材质。 | |
演示如何使用变形目标编写 C++ 自定义几何体。 | |
演示如何使用自定义顶点着色器和片段着色器。 | |
演示动态模型的创建。 | |
演示如何在Qt Quick 3D 中同时渲染2D和3D对象。 | |
演示如何在Qt Quick 3D 中进行实例化渲染。 | |
演示如何在Qt Quick 3D 中渲染一个场景。 | |
演示在 QtQuick3D 中使用图层。 | |
演示了细节级别(LOD)辅助函数的使用方法。 | |
演示如何使用不同类型的光源。 | |
演示如何在Qt Quick 3D 中控制形态转换动画。 | |
演示如何使用实验性的构建时材质处理支持。 | |
演示Qt Quick 3D 中的顺序无关透明度。 | |
演示如何使用Qt Quick 3D 的Particles3D模块。 | |
演示如何选择模型。 | |
演示如何使用Principled材质。 | |
演示如何从 C++ 或 QML 提供自定义纹理数据。 | |
演示如何使用 Quick3D 创建一个简单游戏。 | |
演示如何在 Quick 3D 场景中使用Qt Quick Items。 | |
演示在Qt Quick 3D 中使用反射探针。 | |
演示如何在运行时加载资源。 | |
一个展示使用 SSGI 和光照贴图的场景示例。 | |
演示如何使用 ExtendedSceneEnvironment。 | |
演示在Qt Quick 3D 中实现反射效果。 | |
演示如何在 3D 场景中启用雾效。 | |
演示如何在运行时加载 3D 资源并查询其场景对象。 | |
演示如何在Qt Quick 3D 中渲染简单的蒙皮动画。 | |
演示如何使用 SkyMaterial 进行程序化天空渲染和基于图像的照明。 | |
演示如何使用 QtQuick3D 渲染扩展来实现模板轮廓绘制。 | |
演示如何为子网格分配材质。 | |
演示如何在Qt Quick 3D 中创建自定义渲染通道。 | |
演示如何使用 View3D 从多个摄像机视角显示场景。 | |
演示如何在渲染扩展中实现体积雾。 | |
演示如何在Qt Quick 3D 中进行体积渲染。 | |
演示如何使用Qt Quick 3D XR操作3D对象。 | |
演示在曲面显示屏上的触控操作以及3D模型的触控处理。 | |
演示如何在Qt Quick 3D XR中实现简单的移动功能。 | |
演示如何使用Qt Quick 3D XR搭建一个简单的VR场景。 | |
演示在Qt Quick 3D XR中使用控制器输入。 | |
演示在Qt Quick 3D XR 中进行手部追踪输入。 | |
演示如何在Qt Quick 3D XR中使用空间锚点。 |
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