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コックピット

Graphs を使用して飛行機のコックピットを模したサンプルアプリケーション。

速度計、振動グラフ、航法図、およびフライトディスプレイを備えた航空機のコックピットダッシュボード

このコックピットのサンプルでは、架空の航空機の制御画面を描画するために、さまざまな種類のグラフが使用されています。このサンプルで使用されているグラフは以下の通りです:

  • PieSeries (スピードメーター)
  • LineSeries (振動パネル、ナビゲーションマップ)
  • AreaSeries (ナビゲーションマップ、プライマリフライトディスプレイ)
  • BarSeries (ナビゲーションマップ、プライマリ・フライト・ディスプレイ)
  • ScatterSeries (ナビゲーションマップ)
  • SplineSeries (プライマリ・フライト・ディスプレイ)

例の動作確認

以下の場所からサンプルを実行できます:

スピードメーター

スピードメータービューは、1つのGraphsView 内に3つのPieSeries を配置したもので、両方のダイヤルの針にはQML Rectangleが使用されています。

GraphsTheme のbackgroundVisibleプロパティは false に設定されています。すべてのPieSlices には、それぞれ独自のカスタムカラーが設定されています。中心が空洞の円形目盛りを表示するために、この例では異なるholeSizeを持つPieSeries を使用しています。

GraphsView {
    id: chart
    anchors.fill: parent
    anchors.margins: 20

    theme: GraphsTheme {
        backgroundVisible: false
        borderColors: ["#252525"]
    }

    PieSeries {
        id: pieOuter
        pieSize: 1
        holeSize: 0.8
        startAngle: -120
        endAngle: 120

        PieSlice { label: "Stall"; value: 1; color: "#ff0000"; labelVisible: false }
        PieSlice { label: "Optimal"; value: 4; color: "#00ff00"; labelVisible: false }
        PieSlice { label: "Overspeed"; value: 1; color: "#ffaa22"; labelVisible: false }
    }

    PieSeries {
        pieSize: 0.8
        holeSize: 0.6
        startAngle: -120
        endAngle: 120

        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
    }

    PieSeries {
        pieSize: 0.6
        holeSize: 1.0
        startAngle: -120
        endAngle: 120
        verticalPosition: 1

        PieSlice { label: "Stall"; value: 1; color: "#ff0000"; labelVisible: false }
        PieSlice { label: "Optimal"; value: 4; color: "#00ff00"; labelVisible: false  }
        PieSlice { label: "Overspeed"; value: 1; color: "#ffaa22"; labelVisible: false  }
    }
}

振動パネル

Vibration Panelには、実行時に動的に更新されるLineSeries が含まれています。起動後、QMLのinvokedappend関数を使用して、一連の点がシリーズに追加されます。その後、各フレームごとに、replace関数を使用して、計算された値でこれらの値が置き換えられます。ユーザーはVibration Graph Panelを通じてこれらの値を変更できます。

LineSeries {
    id: line
    property int divisions: 500
    property real amplitude: 0.5
    property real resolution: 0.5

    FrameAnimation {
        running: true

        onTriggered: {
            for (let i = 0; i < line.divisions; ++i) {
                let y = Math.sin(line.resolution*i)
                y *= Math.cos(i)
                y *= Math.sin(i / line.divisions * 3.2) * 3 * line.amplitude * Math.random()

               line.replace(i, (i/line.divisions) * 8.0, y + 4)
            }
        }
    }

    Component.onCompleted: {
        for (let i = 1; i <= divisions; ++i) {
            append((i/divisions) * 8.0, 4.0)
        }
    }

    function change(newDivs) {
        let delta = newDivs - divisions

        if (delta < 0) {
            delta = Math.abs(delta)
            removeMultiple(count - 1 - delta, delta)
        } else {
            for (let i = 0; i < delta; ++i) {
                append(((count + i)/divisions) * 8.0, 4.0)
            }
        }

        divisions = newDivs
    }
}

振動グラフパネル

このパネルには、「振動パネル」に表示される可視化に影響を与える値を調整するためのコントロールノブが含まれています。

ナビゲーションマップは、主に2つのセクションで構成されています:

  • 左側のパネルには、BarSets の色を使用して各バーを陰影付けるカスタムシェーダーを適用した、複数のBarSeries が含まれています。
    BarSeries {
        property real barOpacity: 0.
    
        id: barSeries
        barsType: BarSeries.BarsType.Stacked
        barWidth: 0.2
    
        barDelegate: Item {
            id: delegate
            antialiasing: true
            property real barOpacity: 0.5
            property color barColor
            property string barLabel
    
            FrameAnimation {
                running: true
                onTriggered: {
                    delegate.barOpacity = Math.abs(Math.sin(elapsedTime))
                }
            }
            ShaderEffect {
                id: effect
                readonly property alias iTime: delegate.barOpacity
                readonly property alias iColor: delegate.barColor
                readonly property vector3d iResolution: Qt.vector3d(width, height, 1.0)
    
                blending: true
                fragmentShader: 'bar.frag.qsb'
                anchors.fill: parent
            }
        }
    
        BarSet { id: set1; label: "Low"; values: [1, 2, 3, 1]; color: "red" }
        BarSet { id: set2; label: "Medium"; values: [2, 2, 0, 4]; color: "yellow"}
        BarSet { id: set3; label: "High"; values: [3, 2, 3, 1]; color: "green"}
    }
  • 右側のパネルには以下が含まれています:
    • 2つのLineSeries を備えたAreaSeries が、架空の湖を可視化しています。
    • その上に配置されたScatterSeries は、地図上に空港などのカスタムアイコンを表示します。
    • 「ADD」ボタンをクリックすると、LineSeries が追加され、そのポイントを移動させて経路を作成できます。このLineSeries は、pointDelegateにカスタムシェーダーを使用しており、ScatterSeries には画像が使用されています。
    AreaSeries {
        property double x: 0
        property double y: 0
    
        id: lake1
        color: "blue"
        upperSeries: LineSeries {
            id: s1
            XYPoint { x: 0.0; y: -3.5 }
            XYPoint { x: 1.0; y: -5.0 }
            XYPoint { x: 2.0; y: -2.5 }
            XYPoint { x: 2.5; y: -4.0 }
            XYPoint { x: 3.0; y: -4.2 }
        }
    
        lowerSeries: LineSeries {
            id: s2
            XYPoint { x: 0.0; y: -7.2 }
            XYPoint { x: 1.0; y: -7.0 }
            XYPoint { x: 2.0; y: -8.5 }
            XYPoint { x: 2.5; y: -8.0 }
            XYPoint { x: 3.0; y: -9.0 }
            XYPoint { x: 4.0; y: -6.5 }
        }
    }
    
    AreaSeries {
        property double x: 0
        property double y: 0
    
        id: lake2
        color: "blue"
        upperSeries: LineSeries {
            id: s3
            XYPoint { x: 0.0; y: 1.5 }
            XYPoint { x: 1.0; y: 3.0 }
            XYPoint { x: 2.0; y: 4.5 }
            XYPoint { x: 2.5; y: 4.8 }
            XYPoint { x: 3.0; y: 4.0 }
        }
    
        lowerSeries: LineSeries {
            id: s4
            XYPoint { x: 0.0; y: 0.0 }
            XYPoint { x: 1.0; y: 0.5 }
            XYPoint { x: 2.0; y: 0.2 }
            XYPoint { x: 2.5; y: 1.5 }
            XYPoint { x: 3.0; y: 1.0 }
            XYPoint { x: 4.0; y: 0.6 }
        }
    }
    
    // POI
    ScatterSeries {
        name: "Airport"
    
        pointDelegate: Image {
                source: "airplane-ico.png"
                mipmap: true
                width: 30
                height: 30
        }
    
        XYPoint{x: 4.0; y: 5.7}
        XYPoint{x: 2.2; y: 8.2}
        XYPoint{x: 6.4; y: 1.2}
        XYPoint{x: 7.4; y: 7.8}
    }
    
    LineSeries {
        id: linePath
        selectable: true
        draggable: true
        color: "white"
        pointDelegate: Item {
            width: 50
            height: 50
            property real pointValueX
            property real pointValueY
    
            FrameAnimation {
                id: scatterAnim
                running: true
            }
    
            ShaderEffect {
                readonly property vector3d iResolution: Qt.vector3d(width, height, 1.0)
                readonly property alias iTime: scatterAnim.elapsedTime
    
                blending: true
                fragmentShader: 'circleMarker.frag.qsb'
                anchors.fill: parent
            }
    
            Text {
                color: "white"
                font.pointSize: 4
                text: "LAT: " + pointValueX.toFixed(1) + ", " + "LON: " + pointValueY.toFixed(1)
            }
        }
    }

プライマリ・フライト・ディスプレイ

プライマリフライトディスプレイは、地形の「3D」ビューを模した表示機能を備えています。これは、地面と空をそれぞれ独自の色で表現するために、2つのAreaSeries を用いて実装されています。FrameAnimation がこれらの系列の値を更新します。

AreaSeries {
    id: upperArea
    color: "cyan"

    upperSeries: LineSeries {
        XYPoint {x: 0; y: 10}
        XYPoint {x: 10; y: 10}
    }

    lowerSeries: LineSeries {
        id: upperLine
        XYPoint {x: 0; y: 3}
        XYPoint {x: 10; y: 4}
    }
}

FrameAnimation {
    running: true
    onTriggered: {
        upperLine.replace(0, upperLine.at(0).x, Math.sin(elapsedTime) + 6)
        upperLine.replace(1, upperLine.at(1).x, Math.cos(elapsedTime) + 6)
        lowerLine.replace(0, lowerLine.at(0).x, Math.sin(elapsedTime) + 6)
        lowerLine.replace(1, lowerLine.at(1).x, Math.cos(elapsedTime) + 6)
        barSet.values = [Math.sin(elapsedTime) + 5]
    }
}

左側には、テーマ設定されたBarSeries がy軸のラベルを表示しています。このBarSeries も、バーの表示にカスタムシェーダーを使用しています。

BarSeries {
    id: barSeries
    selectable: true
    barDelegate: Item {
        id: delegate
        antialiasing: true
        property real barOpacity: 0.5
        property color barColor
        property string barLabel

        ShaderEffect {
            id: effect
            readonly property vector3d iResolution: Qt.vector3d(width, height, 1.0)

            blending: true
            fragmentShader: 'pitchbar.frag.qsb'
            anchors.fill: parent
        }
    }

    BarSet { id: barSet; values: []; selectedColor: "red" }
}

ビューの下部では、SplineSeries が飛行機の真下の地形の高さを可視化しています。このSplineSeries は各フレームごとに更新されます。シリーズを更新するコードは、連続する点の系列を最後尾に追加し、先頭から削除します。マウスオーバー時に、SplineSeries はy軸の値(高度)を表示するツールチップを表示します。

GraphsView {
    anchors.fill: parent
    anchors.leftMargin: -90
    anchors.rightMargin: -80
    anchors.bottomMargin: -30

    theme: GraphsTheme {
        backgroundVisible: false
        plotAreaBackgroundColor: "#11000000"
    }

    axisX: ValueAxis {
        max: 10
        subTickCount: 9
        lineVisible: false
        gridVisible: false
        subGridVisible: false
        labelsVisible: false
        visible: false
    }

    axisY: ValueAxis {
        max: 10
        subTickCount: 9
        lineVisible: false
        gridVisible: false
        subGridVisible: false
        labelsVisible: false
        visible: false
    }

    ToolTip {
        id: tooltip
    }

    onHoverEnter: {
        tooltip.visible = true;
    }

    onHoverExit: {
        tooltip.visible = false;
    }

    onHover: (seriesName, position, value) => {
                 tooltip.x = position.x + 1;
                 tooltip.y = position.y + 1;
                 tooltip.text = "Altitude: " + (value.y * 1000).toFixed(1) + "m";
             }

    FrameAnimation {
        property var points: []

        Component.onCompleted: {
            for (let i = 0; i < altitudeLine.count; ++i) {
                points[i] = altitudeLine.at(i)
            }
        }

        running: true
        onTriggered: {
            for (let i = 0; i < points.length; ++i) {
                points[i].x -= frameTime

                if (points[1].x <= -2) {
                    let p = points[0]
                    p.x = points[points.length - 1].x + 1
                    altitudeLine.append(p)
                    altitudeLine.remove(0)

                    points.length = 0

                    for (let i = 0; i < altitudeLine.count; ++i) {
                        points[i] = altitudeLine.at(i)
                    }
                }
            }
            altitudeLine.replace(points)
            altitudeLine.update()
        }
    }

    SplineSeries {
        id: altitudeLine
        hoverable: true
        width: 3

        XYPoint {x: 0; y: 5}
        XYPoint {x: 1; y: 2}
        XYPoint {x: 2; y: 5}
        XYPoint {x: 3; y: 4}
        XYPoint {x: 4; y: 6}
        XYPoint {x: 5; y: 7}
        XYPoint {x: 6; y: 9}
        XYPoint {x: 7; y: 8}
        XYPoint {x: 8; y: 9}
        XYPoint {x: 9; y: 6}
        XYPoint {x: 10; y: 6}
        XYPoint {x: 11; y: 6}
        XYPoint {x: 12; y: 1}
        XYPoint {x: 13; y: 9}
        XYPoint {x: 14; y: 1}
    }

}

サンプルプロジェクト @ code.qt.io

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