コックピット

グラフを使って飛行機のコックピットを模したアプリケーションの例。

コックピットの例では、架空の飛行機のコントロール画面を描くために、さまざまな種類のグラフが用意されています。このサンプルで使用されているグラフは次のとおりです:

  • PieSeries (スピードメーター)
  • LineSeries (振動パネル、ナビゲーションマップ)
  • AreaSeries (ナビゲーションマップ、プライマリフライトディスプレイ)
  • BarSeries (ナビゲーションマップ、プライマリフライトディスプレイ)
  • ScatterSeries (ナビゲーションマップ)
  • SplineSeries (プライマリーフライトディスプレイ)

例の実行

Qt Creator からサンプルを実行するには、Welcome モードを開き、Examples からサンプルを選択します。詳細については、Building and Running an Example を参照してください。

速度計

スピードメータービューは、3つのPieSeries で構成され、1つのGraphsView の中に、両方の文字盤の針として QML Rectangle が配置されています。

GraphsThemebackgroundVisibleプロパティはfalse に設定されています。すべてのPieSlices はそれぞれ独自のカスタムカラーを持っています。中心が空洞になっている円形の目盛りを表示するために、この例ではPieSeries に異なるholeSize を設定しています。

GraphsView {
    id: chart
    anchors.fill: parent
    anchors.margins: 20

    theme: GraphsTheme {
        backgroundVisible: false
        borderColors: ["#252525"]
    }

    PieSeries {
        id: pieOuter
        pieSize: 1
        holeSize: 0.8
        startAngle: -120
        endAngle: 120

        PieSlice { label: "Stall"; value: 1; color: "#ff0000"; labelVisible: false }
        PieSlice { label: "Optimal"; value: 4; color: "#00ff00"; labelVisible: false }
        PieSlice { label: "Overspeed"; value: 1; color: "#ffaa22"; labelVisible: false }
    }

    PieSeries {
        pieSize: 0.8
        holeSize: 0.6
        startAngle: -120
        endAngle: 120

        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
        PieSlice { value: 4; color: "#252525"; }
        PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; }
    }

    PieSeries {
        pieSize: 0.6
        holeSize: 1.0
        startAngle: -120
        endAngle: 120
        verticalPosition: 1

        PieSlice { label: "Stall"; value: 1; color: "#ff0000"; labelVisible: false }
        PieSlice { label: "Optimal"; value: 4; color: "#00ff00"; labelVisible: false  }
        PieSlice { label: "Overspeed"; value: 1; color: "#ffaa22"; labelVisible: false  }
    }
}

振動パネル

振動パネルにはLineSeries が含まれ、実行時に動的に更新されます。起動後、QML のappend関数を使用して一連のポイントが追加されます。その後、各フレームで、replace関数を使用して値が計算値で置き換えられます。これらの値は、振動グラフパネルで変更することができます。

LineSeries {
    id: line
    property int divisions: 500
    property real amplitude: 0.5
    property real resolution: 0.5

    FrameAnimation {
        running: true

        onTriggered: {
            for (let i = 0; i < line.divisions; ++i) {
                let y = Math.sin(line.resolution*i)
                y *= Math.cos(i)
                y *= Math.sin(i / line.divisions * 3.2) * 3 * line.amplitude * Math.random()

               line.replace(i, (i/line.divisions) * 8.0, y + 4)
            }
        }
    }

    Component.onCompleted: {
        for (let i = 1; i <= divisions; ++i) {
            append((i/divisions) * 8.0, 4.0)
        }
    }

    function change(newDivs) {
        let delta = newDivs - divisions

        if (delta < 0) {
            delta = Math.abs(delta)
            removeMultiple(count - 1 - delta, delta)
        } else {
            for (let i = 0; i < delta; ++i) {
                append(((count + i)/divisions) * 8.0, 4.0)
            }
        }

        divisions = newDivs
    }
}

振動グラフパネル

このパネルには、振動パネルに表示される可視化に影響する値を調整するためのコントロールノブがあります。

ナビゲーションマップには 2 つの主要セクションがあります:

  • 左側のパネルには、BarSets のカラーを使用して各バーをシェーディングするカスタムシェーダー付きのBarSeries が多数含まれています。
    BarSeries {
        property real barOpacity: 0.
    
        id: barSeries
        barsType: BarSeries.BarsType.Stacked
        barWidth: 0.2
    
        barDelegate: Item {
            id: delegate
            antialiasing: true
            property real barOpacity: 0.5
            property color barColor
            property string barLabel
    
            FrameAnimation {
                running: true
                onTriggered: {
                    delegate.barOpacity = Math.abs(Math.sin(elapsedTime))
                }
            }
            ShaderEffect {
                id: effect
                readonly property alias iTime: delegate.barOpacity
                readonly property alias iColor: delegate.barColor
                readonly property vector3d iResolution: Qt.vector3d(width, height, 1.0)
    
                blending: true
                fragmentShader: 'bar.frag.qsb'
                anchors.fill: parent
            }
        }
    
        BarSet { id: set1; label: "Low"; values: [1, 2, 3, 1]; color: "red" }
        BarSet { id: set2; label: "Medium"; values: [2, 2, 0, 4]; color: "yellow"}
        BarSet { id: set3; label: "High"; values: [3, 2, 3, 1]; color: "green"}
    }
  • 右側のパネルには以下が含まれます:
    • AreaSeries 、2つのLineSeries 、架空の湖を視覚化。
    • その上のScatterSeries は、地図上に空港などのカスタムアイコンを表示します。
    • ADDボタンは、LineSeries を追加し、そのポイントを移動してパスを作成できます。このLineSeriespointDelegateにカスタムシェーダーを使用し、ScatterSeries 、画像を使用しています。
    AreaSeries {
        property double x: 0
        property double y: 0
    
        id: lake1
        color: "blue"
        upperSeries: LineSeries {
            id: s1
            XYPoint { x: 0.0; y: -3.5 }
            XYPoint { x: 1.0; y: -5.0 }
            XYPoint { x: 2.0; y: -2.5 }
            XYPoint { x: 2.5; y: -4.0 }
            XYPoint { x: 3.0; y: -4.2 }
        }
    
        lowerSeries: LineSeries {
            id: s2
            XYPoint { x: 0.0; y: -7.2 }
            XYPoint { x: 1.0; y: -7.0 }
            XYPoint { x: 2.0; y: -8.5 }
            XYPoint { x: 2.5; y: -8.0 }
            XYPoint { x: 3.0; y: -9.0 }
            XYPoint { x: 4.0; y: -6.5 }
        }
    }
    
    AreaSeries {
        property double x: 0
        property double y: 0
    
        id: lake2
        color: "blue"
        upperSeries: LineSeries {
            id: s3
            XYPoint { x: 0.0; y: 1.5 }
            XYPoint { x: 1.0; y: 3.0 }
            XYPoint { x: 2.0; y: 4.5 }
            XYPoint { x: 2.5; y: 4.8 }
            XYPoint { x: 3.0; y: 4.0 }
        }
    
        lowerSeries: LineSeries {
            id: s4
            XYPoint { x: 0.0; y: 0.0 }
            XYPoint { x: 1.0; y: 0.5 }
            XYPoint { x: 2.0; y: 0.2 }
            XYPoint { x: 2.5; y: 1.5 }
            XYPoint { x: 3.0; y: 1.0 }
            XYPoint { x: 4.0; y: 0.6 }
        }
    }
    
    // POI
    ScatterSeries {
        name: "Airport"
    
        pointDelegate: Image {
                source: "airplane-ico.png"
                mipmap: true
                width: 30
                height: 30
        }
    
        XYPoint{x: 4.0; y: 5.7}
        XYPoint{x: 2.2; y: 8.2}
        XYPoint{x: 6.4; y: 1.2}
        XYPoint{x: 7.4; y: 7.8}
    }
    
    LineSeries {
        id: linePath
        selectable: true
        draggable: true
        color: "white"
        pointDelegate: Item {
            width: 50
            height: 50
            property real pointValueX
            property real pointValueY
    
            FrameAnimation {
                id: scatterAnim
                running: true
            }
    
            ShaderEffect {
                readonly property vector3d iResolution: Qt.vector3d(width, height, 1.0)
                readonly property alias iTime: scatterAnim.elapsedTime
    
                blending: true
                fragmentShader: 'circleMarker.frag.qsb'
                anchors.fill: parent
            }
    
            Text {
                color: "white"
                font.pointSize: 4
                text: "LAT: " + pointValueX.toFixed(1) + ", " + "LON: " + pointValueY.toFixed(1)
            }
        }
    }

プライマリーフライトディスプレイ

Primary Flight Displayは、地形の「3D」ビューを模倣しています。地面と空をそれぞれカスタムカラーで表現するために、2つのAreaSeriesFrameAnimation はこれらの系列の値を更新します。

AreaSeries {
    id: upperArea
    color: "cyan"

    upperSeries: LineSeries {
        XYPoint {x: 0; y: 10}
        XYPoint {x: 10; y: 10}
    }

    lowerSeries: LineSeries {
        id: upperLine
        XYPoint {x: 0; y: 3}
        XYPoint {x: 10; y: 4}
    }
}

FrameAnimation {
    running: true
    onTriggered: {
        upperLine.replace(0, upperLine.at(0).x, Math.sin(elapsedTime) + 6)
        upperLine.replace(1, upperLine.at(1).x, Math.cos(elapsedTime) + 6)
        lowerLine.replace(0, lowerLine.at(0).x, Math.sin(elapsedTime) + 6)
        lowerLine.replace(1, lowerLine.at(1).x, Math.cos(elapsedTime) + 6)
        barSet.values = [Math.sin(elapsedTime) + 5]
    }
}

左側には、テーマ別のBarSeries 、Y軸のラベルが表示されている。このBarSeries 、バーにもカスタムシェーダーを使用しています。

BarSeries {
    id: barSeries
    selectable: true
    barDelegate: Item {
        id: delegate
        antialiasing: true
        property real barOpacity: 0.5
        property color barColor
        property string barLabel

        ShaderEffect {
            id: effect
            readonly property vector3d iResolution: Qt.vector3d(width, height, 1.0)

            blending: true
            fragmentShader: 'pitchbar.frag.qsb'
            anchors.fill: parent
        }
    }

    BarSet { id: barSet; values: []; selectedColor: "red" }
}

ビューの下部には、SplineSeries 、飛行機下の地形の高さを視覚化しています。SplineSeries はフレームごとに更新されます。シリーズを更新するコードは、連続したポイントのシリーズを後ろに追加し、前から削除します。ホバーすると、SplineSeries 、Y軸の値(高度)を表示するツールチップが表示されます。

GraphsView {
    anchors.fill: parent
    anchors.leftMargin: -90
    anchors.rightMargin: -80
    anchors.bottomMargin: -30

    theme: GraphsTheme {
        backgroundVisible: false
        plotAreaBackgroundColor: "#11000000"
    }

    axisX: ValueAxis {
        max: 10
        subTickCount: 9
        lineVisible: false
        gridVisible: false
        subGridVisible: false
        labelsVisible: false
        visible: false
    }

    axisY: ValueAxis {
        max: 10
        subTickCount: 9
        lineVisible: false
        gridVisible: false
        subGridVisible: false
        labelsVisible: false
        visible: false
    }

    ToolTip {
        id: tooltip
    }

    onHoverEnter: {
        tooltip.visible = true;
    }

    onHoverExit: {
        tooltip.visible = false;
    }

    onHover: (seriesName, position, value) => {
                 tooltip.x = position.x + 1;
                 tooltip.y = position.y + 1;
                 tooltip.text = "Altitude: " + (value.y * 1000).toFixed(1) + "m";
             }

    FrameAnimation {
        property var points: []

        Component.onCompleted: {
            for (let i = 0; i < altitudeLine.count; ++i) {
                points[i] = altitudeLine.at(i)
            }
        }

        running: true
        onTriggered: {
            for (let i = 0; i < points.length; ++i) {
                points[i].x -= frameTime

                if (points[1].x <= -2) {
                    let p = points[0]
                    p.x = points[points.length - 1].x + 1
                    altitudeLine.append(p)
                    altitudeLine.remove(0)

                    points.length = 0

                    for (let i = 0; i < altitudeLine.count; ++i) {
                        points[i] = altitudeLine.at(i)
                    }
                }
            }
            altitudeLine.replace(points)
            altitudeLine.update()
        }
    }

    SplineSeries {
        id: altitudeLine
        hoverable: true
        width: 3

        XYPoint {x: 0; y: 5}
        XYPoint {x: 1; y: 2}
        XYPoint {x: 2; y: 5}
        XYPoint {x: 3; y: 4}
        XYPoint {x: 4; y: 6}
        XYPoint {x: 5; y: 7}
        XYPoint {x: 6; y: 9}
        XYPoint {x: 7; y: 8}
        XYPoint {x: 8; y: 9}
        XYPoint {x: 9; y: 6}
        XYPoint {x: 10; y: 6}
        XYPoint {x: 11; y: 6}
        XYPoint {x: 12; y: 1}
        XYPoint {x: 13; y: 9}
        XYPoint {x: 14; y: 1}
    }

}

サンプルプロジェクト @ code.qt.io

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